Overwatch и Battlefont 2 всё-таки могут признать азартными играми

Overwatch и Battlefont 2 всё-таки могут признать азартными играми

Интересные новости подъехали из Бельгии, которая со своей столицей в Брюсселе диктует законодательную моду всему Евросоюзу.

Новость в том, что Overwatch и Battlefont 2 всё же могут признать азартными играми. Среди законодателей сейчас идёт подковёрная борьба в этом направлении, и, судя по тому, что слухи о ней дошли и до нас, у лоббистов отказа от статуса азартных развлечений не всё гладко.

К делу, наконец-то, подключилась Европейская Комиссия по азартным играм, и её глава – Петер Наессенс уже сказал, что «вы тратите деньги, но не знаете, что получите, ибо всё зависит от случайности». Это хорошая новость для тех, кто ненавидит лут-боксы в любом их проявлении, и плохая для тех, кто любит игры с лут-боксами такими, какими они есть.

Если Комиссия признает игры азартными, то Blizzard и EA грозят «штрафы в сотни тысяч евро», и вплоть до перспективы полного снятия с продаж данных шутеров с поднятием возрастной планки и прочими прелестями, которых очень не хотят ни в Метелице, ни в Электронных Искусствах.

По материалам: gameinonline.com

Обзор Super Lucky’s Tale

Обзор  Super Lucky's Tale

Жанр трехмерных платформеров практически вымер на консолях не от Nintendo. Из относительно недавнего можно вспомнить разве что не самый удачный проект от бывших сотрудников RareYooka-Laylee, который оказался настолько кривым и несбалансированным в своей реализации, что редакция портала GameMAG.ru просто не смогла найти в себе силы и пройти игру хотя бы “до кораблика”.

Обзор  Super Lucky's Tale

Другие разработчики предпочитают 2D или смещают акценты игрового процесса, делая упор на экшен. К старту Xbox One X компания Microsoft совместно со студией Playful выпустила игру Super Lucky’s Tale, которая должна была заполнить пустующую нишу и порадовать любителей семейного гейминга. Но так ли это? Давайте разбираться.

Super Lucky’s Tale рассказывает историю лисенка Лаки, который вместе с бандой котов попал в магическую книгу, открывающую порталы в другие миры. Мистический фолиант разделен на четыре секции, каждая из которых представляет собственную вселенную. Среди них населенные големами руины в облаках, сельская ферма, в которой живут смешные червячки, пустыня, напоминающая Мексику, и город призраков.

Миры идут один за другим и выглядят как стилизованная карта с порталами, ведущими на отдельные уровни. Изначально они закрыты, но собирая клевер (аналог Звезд или Лун в Super Mario) в нужном количестве, вы сможете отворить врата. Целью каждого мира является финальная дверь, ведущая к боссу из банды котов, после победы над которым вы завершаете главу и попадаете в новый мир со своими уровнями и противниками.

За каждый эпизод можно получить четыре единицы золотого клевера. Один выдается по сюжету – вам следует лишь пройти уровень до конца. И здесь игра пытается быть разнообразной, предлагая небольшие сендбоксы, населенные мультяшными существами. Решая их проблемы, вы откроете путь к заветному призу.

Иногда вас просят собрать элементы каменных големов, открывая новые части уровня. Или вернуть электричество для того, чтобы сельчане могли послушать выступление любимой группы. Либо пронести тяжелый предмет через вращающиеся платформы с механизмами, стреляющими огнем. Чуть позже появляются уровни с лабиринтами, где вы должны искать переключатели и двигать стены, уворачиваясь от противников и фаерболов.

Обзор  Super Lucky's Tale

Задачи меняются, но разработчики почти не вводят новых механик, поэтому игровой процесс сложно назвать действительно разнообразным. К тому же иногда заметны искусственные ограничения, вроде невидимых стен, которые не позволяют вам пройти эпизод более логичным и удобным для вас способом.

Кроме того, авторы разбавляют трехмерный геймплей 2D-секциями, некоторые из которых поражают кривостью физики или решений по части камеры. Иногда вы просто не видите персонажа, которого загораживают объекты переднего плана. Либо камера попросту забывает подняться или опуститься за героем. В результате приходится играть на ощупь или ждать смерти, так как совершенно непонятно и не видно как выбраться из опасной ловушки. Важно отметить, что этот аспект игры не распространяется на все 2D-эпизоды. В некоторых уровнях таких проблем не наблюдается.

В погоне за казуальной аудиторией смартфонов авторы Super Lucky’s Tale иногда и вовсе предлагают пройти эпизод в стиле раннера, когда вы не можете контролировать передвижение лисенка, и вам остается лишь вовремя нажимать на кнопку прыжка.

Возвращаясь к теме сбора золотого клевера на локациях, кроме прохождения сюжетного контента, вы можете получить еще один приз, собрав 300 золотых монеток, которые активно выпадают из окружения или спрятаны в определенных местах. Кстати, мы так и не поняли для чего еще нужны золотые монеты, так как их просто не на что тратить.

Еще один клевер можно получить, если найти буквы L, U, C, K и Y. Но с учетом того, что некоторые из них появляются только если выполнить определенные действия на время, а в случае провала повторить попытку не разрешают, иногда приходится перепроходить уровень с самого начала.

Обзор  Super Lucky's Tale

И, наконец, еще один золотой клевер можно получить, если найти небольшой портал, ведущий в пещеру с испытанием. Обычно здесь необходимо уничтожить всех врагов или собрать разноцветные монеты, прыгая по платформам.

Подобные порталы можно также найти на основной карте. В этом случае вам предложат простейшие загадки с перемещением статуй или задания по сбору монет в стиле Super Monkey Ball, когда Лаки сидит внутри шара и катится по огромной доске, которую вы наклоняете с помощью аналога. За прохождение каждого испытания вам также присуждается золотой клевер.

По итогам прохождения эпизода вам открывается новый уровень, а собрав необходимое количество клевера, можно разблокировать комнату с боссом.

Битвы с котами получились неплохими, но ожидаемо легкими. Сами враги практически ничего не делают, а вам остается лишь уворачиваться от лазеров, огромных когтей и миньонов, вовремя активируя необходимые переключатели.

Стоит отметить, что в середине игры вам может не хватить золотого клевера для открытия новых уровней, поэтому придется возвращаться в ранее пройденные миры и получать несобранные призы.

Обзор  Super Lucky's Tale

Игра могла запомниться сказочным музыкальным сопровождением, что очень важно для семейного проекта. К сожалению, здесь Super Lucky’s Tale практически нечего предложить. Фоном для игры служит ничем не примечательная музыка, как будто созданная для мобильного проекта. Хотя стоит отметить, что тема, играющая в Праздничном каньоне, звучит довольно приятно.

На Xbox One X игра выглядит максимально четко, радуя высоким разрешением 4K и, как следствие, полным отсутствием лесенок. Некоторые виды, особенно локации в первом мире, получились довольно зрелищными. Правда стилизация под мультик не всегда выглядит удачной. Большинство уровней смотрится слишком плоско. Причем это не только вина упрощенных текстур, но и примитивного освещения.

Иногда заметно, что не все текстуры были адаптированы для высокого разрешения рендеринга 4K: можно увидеть пиксельные узоры на текстурах, чего не наблюдается при игре на FullHD дисплеях. А когда на экране появляется слишком много объектов, вроде огненных шаров, игра начинает тормозить.

Кроме того, при попытке сделать скриншот в Super Lucky’s Tale пропадает звук, после чего игра автоматически закрывается и вылетает в дашборд Xbox One X. Будем надеяться, что эти проблемы исправят в будущих обновлениях.

Обзор  Super Lucky's Tale

***

Super Lucky’s Tale – неплохой, но слишком простой 3D-платформер, ориентированный на не самую искушенную младшую аудиторию. Несмотря на приятный дизайн, забавных персонажей, качественный перевод и работающую механику, проект практически никак не развивается и ему определенно не хватает вариативности, челленджа и свежих идей. С учетом того, что игру продают по бюджетной цене в 2000 рублей, попробовать все же можно, но ждать ярких откровений не стоит.

Источник

Новое обновление Secret World Legends ввело в игру рейд для десяти человек

Новое обновление Secret World Legends ввело в игру рейд для десяти человек

Компания Funcom выпустила для MMORPG Secret World Legends новое обновление, которое добавило в игру нью-йоркский рейд для десяти человек. Игрокам предстоит объединить свои усилия, чтобы убить скрывающегося прямо под Таймс-сквер огромного монстра. Попасть в рейд могу только те, кто достиг 50 уровня.

Также в игре появилось много новых боссов, делающих передвижение по миру еще более затруднительным. Чтобы вызвать одного из таких, нужно использовать специальный предмет, который получается посредством убийства одного из региональных боссов в его логове. Из поверженного босса выпадает сундук, открывающийся ключом логова.

Обновленная версия Secret World Legends вышла 26 июня на PC.

По материалам: shazoo.ru

Глава Ubisoft назвал сроки выхода консолей нового поколения”

Четыре года назад на прилавках магазинов появились игровые консоли Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. И пройдёт ещё минимум два года, прежде чем их сменят консоли следующего поколения. По крайней мере, именно так считает Ив Гиймо (Yves Guillemot), исполнительный директор компании Ubisoft, одного из крупнейших игровых издательств в мире: «Так как Sony выпустила PlayStation 4 Pro в прошлом году, а Microsoft — Xbox One X в текущем, пройдёт по меньшей мере два года, прежде чем мы увидим что-то радикально новое».

Правда, господин Гиймо сразу же добавил, что это всего лишь его мнение и никакой инсайдерской информацией относительно планов Sony и Microsoft он не располагает.

Глава Ubisoft назвал сроки выхода консолей нового поколения"

Получается, что текущее поколение продержится на рынке как минимум шесть лет. Но это отнюдь не означает, что в индустрии наблюдается застой. Ровно наоборот. Появление PS4 Pro и Xbox One X указывает на постоянное эволюционное развитие консолей, что имеет целый ряд достоинств. Разработчикам компьютерных игр возросшая производительность позволяет создавать более сложные, но в то же время и более интересные геймерам проекты, как с точки зрения графики, так и игровой физики. Для конечных пользователей это также является плюсом, ведь их не вынуждают обновлять уже имеющуюся коллекцию игр. Они могут запускать как полюбившиеся хиты, так и новейшие издания.

Как бы то ни было, информация от Ива Гиймо выглядит вполне реалистичной. Между выходом PlayStation 3 и PlayStation 4 прошло около семи лет, а между Xbox 360 и Xbox One и того больше — восемь. Поэтому нельзя говорить, что разработчики затягивают с выпуском новых консолей. Рыночные аналитики склоняются к тем же цифрам, указывая в качестве даты выхода консолей следующего поколения промежуток между 2019 и 2020 годами. К этому времени спрос на PS4 Pro и Xbox One X, а также их объёмы продаж начнут снижаться. Чтобы подогреть рынок, производителям надо будет заинтересовать покупателя чем-то кардинально новым. Например, приставкой Sony PlayStation 5 с поддержкой 8K-видео, шлемом виртуальной реальности PlayStation VR второго поколения и другими возможностями.

Источник

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

В полный голос ругать Overgrowth сразу как-то даже и не решаешься. С одной стороны, над игрой трудились полтора человека без особых заслуг за плечами, так что грандиозным свершениям, скрупулезной проработке и прочим хорошим вещам и взяться-то толком было неоткуда. Это ж не дорогущий AAA-блокбастер, а всего-навсего чья-то комнатная мечта – сделать жестокий мордобой про прямоходящих кроликов. Мечта странная, но скромная и четко определенная в своих амбициях.

И все же у Wolfire Games было девять лет. Девять! Чтобы вы лучше представляли себе ситуацию, проект анонсировали еще тогда, когда с конвейеров сходили первые «айфоны», в кинотеатрах крутили новейший фильм ужасов «Сумерки», а весь мир затаив дыхание ждал преемника Буша младшего. Это колоссальный срок даже за пределами нашей с вами индустрии, поэтому какую-никакую надежду на качественный продукт подобная преданность разработчиков к делу все же внушала.

За девять лет изменилось многое, а Overgrowth и ныне там. Пускай формально концепт все-таки дополз до версии 1.0, завершенной и полноценной игрой он едва ли ощущается. Как, впрочем, и достойным шагом вперед по сравнению с Lugaru, крохотной почти-что-технодемкой 2005 года, с которой эта эпопея и началась.

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

Нас ожидаемо возвращают к истории брутального кролика Тернера. Разделавшись с преступным зверосиндикатом, он отправляется путешествовать по родным землям в поисках душевного равновесия – и-и-и… в каком-то роде его обретает, снова вспарывая глотки очередным злодеям. Те, конечно, оказываются работорговцами со стажем, иноземными захватчиками и вообще, но некоторые герои, кажется, и дня прожить не могут без неприятностей.

Сюжетно Overgrowth – это «Я хороший, они сами начали», дубль два. Оно не то чтобы плохо, просто еще одной Lugaru в этом смысле как-то не очень хотелось, особенно учитывая потенциал игровой вселенной. Кошачья империя, которая похищает аборигенов для гладиаторских поединков? Молю, расскажите больше. Я хочу знать об их культуре, географии, иерархии. Хочу знать, откуда у них армия лабрадоров с мечами и как они додумались построить флот. Хочу знать все.

Однако смехотворный, примитивный сценарий не уделяет этому никакого внимания. Мы существуем для того, чтобы бить морды, и исключительно битье морд повествование пропагандирует. Антагонисты здесь изъясняются сплошь фразами типа «аргх, как же я НЕНАВИЖУ кроликов!» и вслух мечтают оторвать пару-тройку пушистых хвостов за обедом, тогда как Тернер в одиночку истребляет целое государство, помогая совершенно бесполезному Секретному Альянсу™, которое вне катсцен даже не появляется. Грустно.

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

Это сильно контрастирует с местным левел-дизайном, который как будто бы рассчитан на совершенно иные нужды и формат. Практически каждая глава занимает отдельный уровень-арену в духе Mount & Blade, то есть с километрами и километрами пустых, шаблонных полей, лесов и гор. Правда, Overgrowth в масштабные баталии не ударяется за все прохождение ни разу, из-за чего возникает навязчивый вопрос: а может, это и не арены вовсе? Может, тут действительно предполагалось что-то крупнее, детальнее и умнее? С эксплорингом, побочными заданиями и всякой такой шелухой, за которую мы любим игры с большими пространствами?

Как бы там ни было, до финального продукта задумка не дожила. Зато дожили все эти бескрайние просторы вокруг одинокой сюжетной башенки, исследовать которые нет ровным счетом никакого смысла. Местная гигантомания поначалу сбивает с толку и привлекает, но невидимые стены – единственная предусмотренная награда для любопытного игрока.

Словом, внятной кампании не получилось. Складывается впечатление, что перед релизом ее в спешке скроили из пары десятков случайных локаций, чтобы новоприбывшие не потерялись и сразу нашли, куда жать, чтобы было где подраться.

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

Теперь к главному: драться в Overgrowth, м-м, не так интересно. То есть чисто с технической точки зрения все здорово, пересадка идеи Lugaru на самодельный и очень физический движок прошла по плану, а боевая система в основе и правда ни на что не похожа. Первое время попытки обуздать всю эту кучу контекстных анимаций, таймингов, захватов и прочих контратак нехило интригует, заставляя радоваться каждый раз, когда ушастому Брюсу Ли удается исполнить зрелищное сальто и не сломать себе шею.

Да и в целом процесс обучения – сложная, но веселая пора, полная подобных моментов:

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

А для того, чтобы беспросветное кровопролитие не надоедало раньше положенного, в Overgrowth появились платформенные эпизоды. Тернер у нас все-таки кролик, так что не воспользоваться его природным акробатическим даром в мирных целях было бы по меньшей мере странно.

Увы, от своей же продвинутой физики прыгательно-бегательные вставки скорее страдают, чем преображаются. Управлению персонажем присуща довольно заметная инертность, которая плохо сочетается с необходимостью точно просчитывать собственные движения. Уровни, где вместо ровных широких платформ принуждают скакать по корягам и тонким балкам, превращаются из-за этого в кошмарную рулетку с отчетливым привкусом невезения и раздражающей музыкой. Сама игра, похоже, прекрасно это осознает, виновато сохраняясь на каждом втором уступе.

Но платформинг, опять-таки, по умолчанию достаточно пресный даже в отведенные для него моменты. На раз-другой его хватает, а дальше ждешь логического продолжения банкета. Дополнительных механик, усложненных испытаний – чего угодно, что скрасило бы незатейливые прыжки по кубикам. Однако здешний максимум сложности упирается в кривенький бег по стенам и вышеупомянутое гадание по кофейной гуще всякий раз, когда нужно зацепиться за злополучный край.

Обзор Overgrowth. Кто подставил кролика Тернера?

Возможно, лет пять-семь назад, когда к инди относились снисходительнее, все эти проблемы не резали бы глаза столь сильно, но сегодня так уже нельзя. Overgrowth банально не доведена до ума. И отговорка «не хватило фантазии» уже не пройдет: на современной барахолке для геймдизайнеров десятки готовых идей, которые Wolfire могли бы без тени сомнения позаимствовать своему детищу во благо. Разрушаемое окружение, процедурная генерация, RPG-элементы, головоломки, таймеры, босс-файты – примерять сюда можно что угодно. И многое вполне реализуемо даже средствами кастомного движка.

Прикрученная к игре поддержка Steam Workshop это подтверждает. Народные умельцы, среди прочего, уже и сомнительную производительность поправили, и лук со стрелами добавили, и даже собрали полновесную кампанию – не абы какую, а с нелинейностью, сносным лором и неплохо спроектированными уровнями. Руками, напоминаем, со стороны.

Понятное дело, немало сил ушло на разработку фундамента, но за Overgrowth все равно обидно. Занятный конструктор для мододелов до релиза все-таки дошел, а вот хорошую игру в нем до сих пор никто не сделал. И поди теперь пойми, сделают ли вообще…

Источник

Глава Ubisoft: PS5 и новая Xbox выйдут не раньше 2019 года

 Глава Ubisoft: PS5 и новая Xbox выйдут не раньше 2019 года Некоторые геймеры уже начинают строить догадки о том, какими получатся консоли следующего поколения и, самое главное, когда они выйдут. Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) решил поделиться своим мнением на этот счет и рассказал, когда он ждет появления новых консолей на рынке.

Мы думаем, что у нас есть еще два года, прежде чем что-то появится.— Ив Гиймо

Таким образом, глава Ubisoft надеется увидеть новые консоли на рынке, в частности от Sony и Microsoft, в 2019 году. Однако Ив Гиймо также добавил, что то, что он говорит, является всего лишь его собственными догадками, а поэтому считать данную информацию полностью достоверной не стоит. Примечательно, что аналитики предрекают выход PS5 также в 2019 году.

Кроме того, Ив Гиймо сообщил, что имеет большую уверенность касательно планов Ubisoft на 2019-2021 финансовые годы. Стоит заметить, что совсем недавно Microsoft выпустила консоль Xbox One X, которая имеет улучшенное железо и способна без какого-либо труда справляться с современными играми в высоком разрешении.

Как думаете, когда же все-таки выйдут консоли следующего поколения и что нового они смогут предложить геймерам?

По материалам: vgtimes.ru

Бесплатная Middle-earth: Shadow of War вышла на iOS и Android

 Бесплатная Middle-earth: Shadow of War вышла на iOS и Android До выхода фэнтезийного ролевого экшена от третьего лица Middle-earth: Shadow of War остается еще несколько недель, а поэтому чтобы хоть как-то успокоить фанатов, компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила для мобильных устройств под управлением iOS и Android мобильную версию Middle-earth: Shadow of War.


Игра является стратегией с элементами экшена и RPG. Продукт распространяется по условно-бесплатной модели и сейчас доступен в магазинах App Store и Google Play.

В Middle-earth: Shadow of War геймеры могут сыграть за множество известных по вселенной «Властелина колец» персонажей, включая Талиона, Келебримбора, Гэндальфа, Гимли и новую версию паучихи по имени Шелоб.

По сюжету, Келебримбор вновь создал Кольца Всевластья, а ваша задача заключается в том, чтобы они не попали злу. Находя новые кольца, вы будете прокачивать навыки главного героя и получать новые возможности для сражения с противниками. Бои в игре выполнены в режиме реального времени, но также позволяют использовать отряды из нескольких бойцов.

Как и в основной игре, в мобильной версии есть система Немезис, а это значит, что все орки, с которыми вы сражаетесь, будут помнить вас, если им удастся избежать смерти. Орков можно не только убивать, но и нанимать, используя в личных целях.

Мобильная версия Middle-earth: Shadow of War разработана студией IUGO в партнерстве с WB Games San Francisco и Monolith Productions.

Мы очень рады сотрудничеству с потрясающей командой IUGO, чьи страсть и новаторство стали основополагающими факторами в создании аутентичной Middle-earth: Shadow of War, которая в полной мере оправдывает ожидания игроков. Вместе мы воплотили в жизнь величайших героев Middle-earth, объединив их с системами наград и Немезис, создав тем самым арену для эпических сражений против Саурона за власть в Средиземье.— Джонатан Кнайт (Jonathan Knight), глава WB Games San Francisco

Напоминаем, что выход Middle-earth: Shadow of War на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 10 октября 2017 года.

По материалам: vgtimes.ru

В CD Projekt RED ещё не знают каким будет мультиплеер в Cyberpunk 2077

В CD Projekt RED ещё не знают каким будет мультиплеер в Cyberpunk 2077

В CD Projekt RED, когда речь зашла о Cyberpunk 2077, начали рассказывать о деньгах, мол, ожидаем ещё больший коммерческий успех, чем тот, который был у третьего Ведьмака, и сделаем для этого всё.

Когда речь сразу заходит о деньгах – это всегда плохо. Вместо того, чтобы просто сделать хорошую игру, там думают о том, как бы не прогадать с коммерческой точки зрения. Сказал об этом главный исполнительный директор компании, Адам Кичински. Но при всём своём понятном желании заработать побольше денег, он признался, что никто ещё не знает, каким будет мультиплеер в игре. Единственное, что стало известно – игра будет включать сетевые элементы для обеспечения долгоиграбельности.

Это вполне соответствует слухам о том, что мультиплеер в Киберпанке будет открыт после полного прохождения. Но, если сиё утверждение верно, то и верны остальные слухи, распространяемые бывшими сотрудниками компании о том, что с игрой не всё в порядке.

По материалам: gameinonline.com

Обзор DOOM

Обзор  DOOM

Анонс последней части Doom для Nintendo Switch был полной неожиданностью. Мы, конечно, знали, что новая гибридная консоль большой “N” обладает внушительной производительностью для портативки, но и поверить не могли, что система способна запускать настолько технологичные проекты. И тем не менее, эта игра существует и хорошо работает. Но обо всем по порядку.

Обзор  DOOM

Doom на Nintendo Switch представляет из себя прямой порт хита 2016 года, куда вошел весь оригинальный и дополнительный контент за исключением редактора уровней SnapMap. Если вы купите коробочную версию проекта, то обнаружите на картридже только сюжетный режим. Мультиплеер можно будет скачать бесплатно из основного меню. А загружая игру из eShop, вы сразу устанавливаете полную версию, которая занимает 21 Гб на карточке памяти.

Обзор  DOOM

Мы протестировали игру как в портативном, так и в стационарном режиме. Начнем, пожалуй, с первого. Несмотря на то, что четкость картинки ощутимо пострадала, на экране Nintendo Switch Doom смотрится невероятно. Разработчики смогли сохранить все сложные эффекты, вроде объемного дыма и тумана, на который ложатся тени от вентиляционных решеток и элементов окружения, гонимый ветром песок марсианского грунта, игру света и тени и модный эффект фокусировки при выборе оружия. Многочисленные искры вышедшей из строя электроники и частицы, исходящие из порталов в ад, также на месте.

Обзор  DOOM

Скриптовые сцены от первого лица, когда герой берет в руки огромные пушки, надевает броню, разрушает элементы окружения или добивает огромных боссов, выглядят все так же зрелищно. Если присмотреться, то можно заметить, что качество текстур упало, но на экране портативки этого почти не видно.

К сожалению, даже в портативном режиме Doom выглядит “замылено”. Огромное количество постэффектов еще сильнее блурит изображение. К счастью, в настройках графики можно отключить хроматическую аберрацию и размытие при движении, после чего картинка становится четче.

Обзор  DOOM

Высокий уровень сглаживания убирает лесенки. Особенно ровно смотрится оружие и окружение вокруг персонажа. В глубине экрана можно все еще заметить пиксели, но иногда даже дальние объекты остаются четкими. Возможно, проект использует динамическое разрешение или уровень сглаживания в зависимости от нагруженности сцены.

При этом игра работает со стабильной частотой кадров даже во время жарких перестрелок с ордами адской нечисти, ограничиваясь 30 FPS против 60 FPS на PS4 и Xbox One. Скорость загрузок практически не отличается от версии для PS4Doom на Nintendo Switch загружает уровни за 30-40 секунд. В свою очередь рунические испытания грузятся практически моментально.

Обзор  DOOM

Очевидно, Doom – это самая ресурсоемкая игра на Nintendo Switch, так как охлаждение работает на максимуме, выдувая из недр устройства горячий воздух даже в портативном формате. К счастью, система охлаждения справляется с задачей – сама консоль не перегревается и продолжает работать тихо и стабильно даже через два часа беспрерывного уничтожения демонов из преисподней.

В стационарном режиме все упрощения графики бросаются в глаза. На 55-дюймовом экране 4K Doom на Nintendo Switch смотрится как пришелец с эпохи PS360 (за исключением сложных эффектов, которые те системы не тянули). Изображение слишком размыто – и это относится как к детализации окружения, так и к четкости рендеринга: уровень “мыла” достигает критических отметок.

Обзор  DOOM

Если запустить проект на 1080p дисплее средней диагонали, то картинка становится приятнее, да и играть на Nintendo Switch Pro Gamepad очень удобно, но все же очевидно, что порт создавался с оглядкой именно на портативный способ игры.

В остальном перед нами все тот же Doom – тестостероновый динамичный экшен с невероятно брутальной боевой системой и реками крови. Злостный индастриал-металл только добавляет поединкам драйва, поэтому лучше всего играть в наушниках.

Обзор  DOOM

При этом здесь также в наличии многочисленные секреты и побочные области с апгрейдами для героя, поэтому любители исследований не останутся в обиде. Тем более собирать улучшения действительно полезно, так как это значительно расширяет возможности экипировки главного героя, а многочисленные навесы и альтернативные способы стрельбы у оружия выглядят симпатично и упрощают вашу жизнь во второй половине марсианского путешествия.

Важно также отметить, что при переносе проекта на Nintendo Switch управление не пострадало. Играть в портативном режиме удобно, и можно без проблем целиться даже когда на вас шагают несколько мини-боссов и целая армия рядовых демонов. Кроме разве что пистолета, который был не очень удобен в использовании и в версиях для других консолей. У нас были сомнения насчет рунических испытаний, но даже там управление с помощью Joy-Con показывает себя адекватно.

Обзор  DOOM

Дополнительно разработчики реализовали HD-вибрацию, которая ощущается достаточно здорово, и моушен-управление. Но, к сожалению, последнее реализовано странно. Прицеливаться с помощью “Джойкона” нельзя, но зато можно ударить врага прикладом и сделать захват оглушенного противника, если тряхнуть правый контроллер сверху вниз.

Doom на Switch – удивительный порт, который выглядит невероятно здорово в портативном формате, но крайне размыто, если играть в него в стационарном режиме на большом телевизоре. Тем не менее, это все еще Doom, за прошедший год игра ничуть не устарела, а это значит, что 15 часов мясного и очень веселого геймплея вам обеспечены. Если вы предпочитаете портатив или хотите иметь возможность поиграть в Doom в дороге, можете смело покупать эту версию игры. В остальных случаях лучше остановить свой выбор на вариантах для PC, PS4 или Xbox One. Ну и, конечно, эта игра идеально подойдет для того, чтобы шокировать ваших друзей, которые думают, что на Nintendo до сих пор выходят “только двухмерные Марио”.

Источник

Дополнение Lifeblood для EVE Online выйдет 24 октября

Дополнение Lifeblood для EVE Online выйдет 24 октября

Компания CCP Games объявила, что масштабное дополнение Lifeblood для космической MMORPG EVE Online выйдет 24 октября. Дополнение улучшит технологии добычи различных минералов и увеличит количество мародерских баз, которые будут охотиться за игроками. Пользовательский интерфейс также будет пересмотрен, а нефтеперарабатывающие заводы увеличат объемы и эффективность сбора ресурсов.

С большим количеством инструментов для сбора ресурсов от рук капсулеров, чем когда-либо прежде, конкуренция за сырье и превосходство над космосом становится все более острой, чем когда-либо, поскольку кластер приближается к краю всех конфликтов.

Войны за ресурсы примут более острый характер. Пиратских кораблей станет больше и они еще сильнее обнаглеют. Горная книга позволит лучше понять методы добычи ценных ископаемых и производства качественного сырья. 

По материалам: shazoo.ru