Project X — полноценная MMORPG, а не копия PUBG

Project X — полноценная MMORPG, а не копия PUBG

Студия Automaton поделилась новыми подробностями своего будущего онлайн-шутера Project X, который она анонсировала в конце сентября. Ранее предполагалось, что концепция проекта схожа с PlayerUnknown’s Battlegrounds, где сотни игроков пытаются выжить на огромной карте в режиме баттл-рояль, однако, как выяснилось, игра предоставит куда более обширные возможности.

События проекта будут происходить в недалеком будущем, где на карте игроки смогут отыскать пять крупных городов: одна столица, а остальные четыре — базы каждой фракции. В городах игроки смогут брать процедурно генерируемые квесты.

У вас будет возможность наладить отношения с определенным фракциями и продвинуться по глобальной сюжету. Главной же целью игры является поднятие революции на острове, где происходят события.

Как отмечают разработчики, они создали MMORPG с основными особенностями этого жанра: кастомизация героя, апгрейд лута, система перков и другое. Баттл-рояль — это лишь малая часть того, что ждет игроков в Project X. Однако, если говорить об этом режиме, то в нем могут принять участие 400 игроков — по 100 в каждой фракции.

Релиз Project X ожидается в 2018 году. Целевые платформы пока не объявлены.

По материалам: shazoo.ru

Обзор FIFA 18

Обзор  FIFA 18

Из года в год священный ритуал повторяется – мы покупаем новую часть FIFA, получая большой апдейт с составами команд, обновлением лиг, кубков и рейтингов. В прошлом году игра сделала приятный качественный скачок, ведь её полностью перенесли на движок Frostbite, что прежде всего сказалось на крупных планах игроков: лица и анимации стали ощутимо лучше, чем когда-либо.

Сказался Frostbite и на физике. Мы отмечали заметную разницу в этих аспектах, но были и характерные проблемы: пробежки сквозь судью, нереальные заплетания ног и пролеты мяча сквозь некоторых игроков. Нам очень хотелось узнать, как обновят проект разработчики из спортивного отделения EA в этом году.

Обзор  FIFA 18

Графически FIFA 18 на PS4 выглядит отлично: футболисты и тренеры уже настолько похожи на настоящих людей, что вполне реально перепутать игру с трансляцией футбольного матча. Трибуны действительно ожили, стадионы, погодные эффекты, мяч (в игре есть официальный мяч KRASAVA от Adidas) и газон – все выглядит замечательно. Особенно симпатично смотрится игра на PS4 PRO в 4K – здесь просто не к чему придраться: всё буквально на высшем уровне.

Стадион стал еще более живым, чем раньше. Играя за клубы с сильной фанатской базой, вы будете не только слышать фирменные кричалки, но и видеть фанатское безумие, вроде туалетной бумаги и обрывков баннеров, которые долетают на поле. Играя в Мэйджор Лиг Соккер (как понятно из названия, речь идёт об Американской лиге), мы довольствовались остатками конфетти после красивых церемоний открытия матча. Всё это безусловно придаёт большей атмосферности происходящему.

В динамике футбольных баталий может быть сложно обратить внимание на графическую составляющую, поэтому чаще всего она раскрывается во время катсцен. Не поленитесь и покрутите камерой во время повтора, переключайтесь между игроками и посмотрите насколько круто это сделано.

Обзор  FIFA 18

Но вообще, в FIFA 18, к сожалению, приходится довольствоваться лишь “косметическим ремонтом”, так как разработчики не стали добавлять в игру реальных инноваций. Все прошлогодние нововведения, вроде пены и подачи штрафных с угловыми, остались без изменений. Из отличий, пожалуй, стоит отметить вновь обновленные пенальти. К пробитию этого стандартного положения приходится привыкать и даже учиться заново.

В остальном игровой процесс мало чем отличается от FIFA 17. Режим The Journey пошёл на второй сезон. Авторы пытаются заинтересовать сюжетом, но в очередной раз он оказывается пустышкой, которая не цепляет. Сценаристы упорно водят за ручку, пытаются удивить поворотами и добавляют “Санта Барбары” с возвращением отца, разборками с агентом и тасовкой клубов, лишая игрока реального выбора или обесценивая решения, принятые несколько матчей назад. The Journey выглядит как пресный набор клише, и попросту непонятно, зачем было вкладывать столько времени и сил в создание целого режима, второй год подряд пытаясь накрутить драмы на пустом месте. К сожалению, каждый раз включая его быстро ощущаешь себя в коридоре, где все двери закрыты и лишь свет в конце тоннеля освещает путь Алекса Хантера.

Другие режимы тоже практически не поменялись, поэтому вы все так же открываете бустеры в FIFA Ultimate Team и собираете идеальный коллектив, играете за самого себя в карьеру или становитесь тренером, включаете мультиплеер или развлекаетесь с друзьями – всё равно вся игра упирается в геймплей, который един для всех.

Обзор  FIFA 18

Однако в игре появились пресс-конференции, а также специальные красивые подписания игроков. Несколько турниров получили лицензированное оформление. Теперь сразу пять лиг можно считать реалистично воссозданными с точки зрения трансляций: Английская Премьер Лига и Кубок Англии, MLS, Испанская Примера и Немецкая Бундеслига.

Русские комментарии в исполнении Константина Генича и Георгия Черданцева дополнились и обновились. Озвучка стала полнее и лучше, локализация как всегда на высоком уровне: меню, текст и голоса переведены отлично. Кстати, приятный сюрприз ждет всех игроков в коробке с игрой: специальная скидка 20% на следующую покупку в онлайн-магазине компании adidas. Такой вот локальный бонус.

Немного странно настроены некоторые игровые моменты. Мы обратили внимание на огромное количество попаданий в перекладину и штангу. Причём это заметно как в игре, так и в тренировках. Иногда кажется, что попасть в небольшую штангу проще, чем в ворота шириной 7,32 метра.

Искусственный интеллект стал слабее. Уровни, по нашему наблюдению, опустили на планку вниз. В итоге мировой уровень стал походить на профессионала. При этом игра замечает, если вы играете сильнее, и предлагает поднять уровень.

Компьютер пытается бить по воротам из всех позиций. Это начинается в пределах штрафной и вместе с немного возросшей динамикой выглядит странно. Опять же, центр поля проходится обеими сторонами крайне быстро, и как таковой тактической игры с построением и игры в центре поля мы не заметили.

Обзор  FIFA 18

И если говорить о скорости, то FIFA 18 стала походить на теннисный матч, где вы выступаете в роли судьи на вышке: мяч слева – мяч справа – слева – справа. Хотя, быть может, для кого-то это плюс.

А вот то, что ухудшилась игра компьютера в обороне и совершенно бесполезно стало сдваивание защитников в плюсы записать точно не получится. Если вы играете за отдельного игрока, абсолютно всё стал решать тайминг нажатия на кнопки, который работает не очень интуитивно, и даже опытный игрок не сможет нормально подкатиться или осторожно отобрать мяч. Операция закончится либо провалом, либо фолом и карточкой.

Невероятно слабая игра вратарей также не может не разочаровывать. Если мяч не летит в штангу, то это, с большой долей вероятности, гол. И не имеет значения откуда вы пробили: из пределов штрафной или с 30 метров. Если удар точный и сильный, он в воротах. Вратари берут только слабые удары и стабильно хорошо играют на выходах во время стандартных положений. Впрочем, и на выходах у них случаются ошибки.

Обзор  FIFA 18

Также разочаровывают частые баги с сетевой игрой, особенно в режиме Pro Clubs, где сражаются команды 11 на 11 реальных пользователей онлайн, но есть возможность и играть неполными составами. FIFA 18 обожает выбрасывать игроков из матча, в том числе капитанов, после чего могут произойти другие ошибки, вроде невозможности отредактировать схему команды.

Всё тот же FUT с майнингом коинов и открытием бустеров. Играть в FUT, проводить матчи и создавать идеальную команду не так интересно, как вскрывать бустеры и вылавливать дорогих игроков на продажу и перепродажу. Но стоит отметить, что сюда добавили режим Squad Battles, аналог Weekend League, но против ИИ. Здесь приятные призовые, если играть с хорошей сложностью.

Также нельзя не отметить “Кумиров”, которых в этом году добавили на все платформы, что будет значительным плюсом для фанатов FUT.

Обзор  FIFA 18

Перейдя на современный движок в прошлом году, FIFA 17 порадовала большинство фанатов – нововведения были приняты на ура, но в FIFA 18 только мяч Кубка конфедераций может сказать нам “Красава”, тогда как сама игра получилась недоработанной. Возросшая скорость отразилась на качестве геймплея, ИИ стал слабее в защите и вратари стали играть хуже, редко летая за мячом, уровни по ощущениям стали легче, а мяч все чаще несется в штангу. Хорошо, если бы дело заканчивалось только штангами и перекладинами, но нет. Счета вроде 5-1, 6-3, 7-7 и другие крупные тут частое дело. К сожалению, FIFA 18 работает только с атакой и совершенно обесценила защиту. И хотя на момент написания обзора вышло уже несколько полноценных патчей, ситуация изменилась слабо.

Все эти недоработки и отсутствие реальных инноваций, включая набивший оскомину сериал про Зиту и Гиту Хантеров, приводят к тому, что старые фанаты, скорее всего, не будут “залипать” за игрой как раньше, а лишь включат FIFA 18 на 2-3 матча вечером перед сном. А кто-то по привычке продолжит открывать бустеры в FUT, чтобы собрать идеальный коллектив или заработать на дорогих игроках. Даже несмотря на потрясающую графику, звук, атмосферу и локализацию игра уже не вызывает тех эмоций, как в прошлые годы. Осталось только дождаться расширения с Чемпионатом Мира 2018 в России. Всё-таки нас в этом году особенно волнует именно эта часть игры… Возможно, к его появлению разработчики поправят самые очевидные просчеты.

Обзор  FIFA 18

Также стоит отметить версию FIFA 18 для Nintendo Switch. Графически она выглядит несколько слабее, чем игра на PS4, но при этом значительно лучше, чем версия для PS3. По сути перед нами отдельная версия c графикой, которая совмещает элементы с разных поколений и некоторые собственные ассеты.

Художники использовали наработки версии для PS4, вроде характерного – объемного – газона с прорисованными травинками. Но при этом модели персонажей и анимация были позаимствованы с версии для PS3. Разработчики все же заменили текстуры на более детальные версии с увеличенным разрешением и добавили некоторые современные эффекты, из-за чего футболисты на Switch выглядят ощутимо реалистичнее и объемнее, чем на консолях прошлого поколения.

Обзор  FIFA 18

То же самое относится к системе освещения, которая использует физически корректный рендеринг, из-за чего поле и стадионы смотрятся реалистично. Жаль только, что Switch не потянула объемных зрителей, но это очевидная жертва, на которую пошли разработчики для достижения честных 1080p и 60FPS в стационарном режиме.

Также важно отметить, что во время заставок фреймрейт падает до 30 FPS с ощутимыми подлагиваниями в особо нагруженных местах. К счастью, это касается только скриптовых сцен и не распространяется на игровой процесс.

Обзор  FIFA 18

В портативном режиме игра работает в 720p / 60FPS и смотрится шикарно по меркам формата. Разницы в детализации между портативным режимом и стационарным мы так и не обнаружили.

Из-за разных движков версия FIFA 18 на Switch не получила некоторые режимы и возможности аналога с PS4. The Journey был вырезан, но он по большому счету не нужен, а вот отсутствие удобной системы приглашений по сети – явное упущение. В результате вы не можете играть против друзей в онлайне и вам лишь остается играть с незнакомцами. Либо приглашать друзей в матч по локальному мультиплееру…

Обзор  FIFA 18

Кроме того, из версии игры для Switch пропало множество деталей типа трансферных переговоров и командных испытаний. Тем не менее, все основные режимы, вроде карьеры, быстрого матча, турниров, FUT и сезонов, на месте, но отсутствие дополнительных возможностей, доступных пользователям версий для PS4 и Xbox One, негативно сказывается на итоговом впечатлении. А если вы покупаете FIFA только ради онлайнового мультиплеера с друзьями, то и вовсе будете разочарованы. Возможно, некоторые моменты будут исправлены в дальнейшем. На данный момент, однако, это лучшая портативная версия FIFA в истории. И если вы готовы жертвовать всем перечисленным выше ради возможности поиграть в дороге, то можете покупать. В противном случае лучше взять игру на PS4 или Xbox One.

Источник

Microsoft решила свернуть производство Kinect”

Компания Microsoft приняла решение свернуть выпуск контроллеров Kinect. По крайней мере, об этом сообщает ресурс Fast Co Design, ссылаясь на информацию, полученную от сотрудников редмондского гиганта.

Microsoft решила свернуть производство Kinect"

Устройство Kinect, напомним, создавалось в рамках инициативы Project Natal. Гаджет получил датчики глубины, видеокамеру и массив микрофонов. Контроллер способен регистрировать голосовые команды, движения тела пользователя и даже мимику его лица.

Изначально Kinect был представлен для игровой консоли Xbox 360: произошло это ещё в 2009 году. В продажу на потребительском рынке устройство поступило в ноябре 2010 года. Позднее Microsoft создала версии контроллера для приставки Xbox One и персональных компьютеров под управлением Windows.

Microsoft решила свернуть производство Kinect"

С момента выхода Kinect по всему миру было реализовано около 35 млн этих контроллеров. Однако в последнее время интерес к устройству стал угасать. Поэтому Microsoft, как отмечается, прекратила производство гаджета. После того как магазины распродадут имеющиеся запасы, Kinect, вероятно, больше не будет предлагаться в его нынешнем виде.

Нужно отметить, что реализованные в Kinect технологии во многом стали прорывными. Идеи, положенные в основу устройства, нашли применение в ряде других продуктов. Это очки Microsoft HoloLens, система Windows Hello, шлемы смешанной реальности Windows Mixed Reality и пр. 

Источник

Защиту Face ID на iPhone X взломали за неделю с помощью страшной маски

 Защиту Face ID на iPhone X взломали за неделю с помощью страшной маски Вьетнамским специалистам из компании Bkav понадобилась всего одна неделя с момента выхода iPhone X, чтобы обойти новый тип защиты Face ID, который идентифицирует владельца смартфона по лицу.

В качестве способа взлома была использована маска-копия владельца iPhone X, которую предварительно распечатали на 3D-принтере. Для реалистичности на пластиковую маску нанесли макияж и наклеили распечатанные на цветном принтере изображения глаз, носа и губ.

 Защиту Face ID на iPhone X взломали за неделю с помощью страшной маски

Специалисты сообщили, что потратили на материалы для 3D маски 150 долларов.

По материалам: vgtimes.ru

Крупная китайская компания работает над мобильным клоном PUBG

 Крупная китайская компания работает над мобильным клоном PUBG Учитывая высокую популярность экшена Playerunknown’s Battlegrounds, неудивительно, что многие компании пытаются сделать что-то подобное. Вспомнить хотя бы недавно добавленный режим Battle Royale в Fortnite, который очень сильно схож с механикой PUBG. Однако «похожее» пытается сделать еще одна компания, только теперь для мобильных платформ.

Китайская компания Tencent, владеющая некоторыми крупнейшими издателями и студиями, объявила о том, что она работает над игрой, предварительно названной Glorious Mission. Уже по первым кадрам можно заметить, насколько сильно игра от Tencent похожа на Playerunknown’s Battlegrounds.

В Glorious Mission будет система поиска лута, поддержка до 100 игроков и даже режим парашютирования в начале матча. Скорее всего, Tencent возлагает огромные надежды на данный проект, поскольку ее другой мобильный продукт был выбита из ТОПа самых популярных игр в Китае на iOS еще одним клоном PUBG.

Стоит заметить, что Tencent владеет 5 % акций Bluehole (компания-разработчик Playerunknown’s Battlegrounds) и 40 % Epic (компания-разработчик Fortnite), не говоря уже о полном владении Riot Games (компания-разработчик League of Legends).

По материалам: vgtimes.ru

Показан геймплей приключенческой головоломки Sky

Показан геймплей приключенческой головоломки Sky

В Сети появились 6 полноценных минут геймплейной нарезки анонсированной несколько недель назад приключенческой головоломки Sky, которая наверняка заинтересует тех, кому было интересно, что же это за игра такая про ушастых существ, летающих между островами.

Игра точно будет эксклюзивом для мобильных устройств от Apple, и даже на Макбуках не выйдет, потому что управление окончательно и бесповоротно заточено под сенсорные экраны. В Apple уже сказали о феноменальном размахе, графике и вообще новой эре мобильных игр, которая откроется благодаря сему, по мнению яблочников, беспрецедентному проекту, который, судя по всему, выйдет в следующем году.

Разработчики обещают открытый мир, фэнтезийный сюжет, а также плотное сотрудничество с другими персонажами, потому, что некоторые головоломки можно будет решить только, если собраться толпой. Игра, несмотря на позиционирование, всё же предназначена для детей среднего и младшего школьного возраста, так что взрослым дядям, ожидающим, что-то наподобие Legend of Zelda можно не беспокоиться.

По материалам: gameinonline.com

Аудиодрама “Тысяча лет войны” по World of Warcraft

Аудиодрама "Тысяча лет войны" по World of Warcraft

Компания Blizzard опубликовала эпичную аудиодраму “Тысяча лет войны” в трех частях, которая посвящена MMORPG World of Warcraft. Текст написал Роберт Брукс, ответственный за множество тематических рассказов по вселенным игр студии. Озвучил ролики актер Владимир Зайцев.

Часть первая. Два светоча. Исчезновение капитана следопытов Аллерии Ветрокрылой и генерала Туралиона ознаменовало не окончание войны, а начало нового, еще более страшного конфликта.

Часть вторая. Изумрудно-зеленая звезда Вступив в Армию Света, Аллерия и Туралион продолжили борьбу с Легионом и добрались до самого мира демонов — Аргуса.

Часть третья. Тьма и Свет Пылающий Легион вторгся в Азерот. Армия Света вот-вот будет разгромлена. Аллерия и Туралион, оказавшиеся в разных концах Вселенной, отчаянно ищут способ остановить наступление Саргераса.

В конце прошлого месяца для World of Warcraft вышло обновление 7.3 под названием “Тени Аргуса”, где отважным героям Азерота выпал отличный шанс навсегда покончить с Пылающим Легионом.

По материалам: shazoo.ru

Обзор Super Mario Odyssey

Обзор  Super Mario Odyssey

В случае с Super Mario Odyssey вопросы о том, хороша ли игра, даже неудобно задавать. Любой сколько-нибудь осознающий свое счастье обладатель Nintendo Switch стремительно и безо всяких рецензий бросился в магазин за новинкой и утонул в чудесной грибной нирване, отложив мирские думы на неопределенный срок. Мысль о том, что игра могла оказаться плохой или даже средней банально не проходила проверку историей, учитывая почти бесперебойно высокое качество игр про усатого водопроводчика.

Обзор  Super Mario Odyssey

Больше всего вопросов к новому шедевру от Nintendo как раз возникает у аудитории игроков, не искушенных пресловутой “нинтендомагией” и знать не пробовавших игр про Марио дальше 8-битной эпохи. Подозрительный прищур глаз прилипает к мистически высоким оценкам (на текущий момент игра держит гордые 98%). Воображение рисует картины масонского заговора вокруг большой “N” и полные чемоданы отборных грибов в комплекте с пресс-версиями. Дедукция ищет подвох… Да только нет его. Новая игра сериала Super Mario действительно оказалась прорывом для 3D-платформеров и одним из лучших интерактивных приключений в истории!

В плане сюжета Odyssey сохраняет железобетонный консерватизм. Классический лейтмотив про спасение принцессы Пич из когтистых лап Боузера даже не думает меняться с далекого 1985-го года, разве что постановка сцен хорошеет. В этот раз злодей решил сыграть свадьбу с хрупкой девушкой, не шибко интересуясь ее мнением. В первую же минуту он сокрушает усатого героя, показательно превращает в рваные ошметки любимую красную кепку с буквой “М” и под раскаты зловещего хохота улетает на воздушном корабле готовиться к свадебным мероприятиям. Побитый, но не сломленный, Марио собирается с мыслями, поправляет усы и отправляется в долгое путешествие в погоне за шипастым негодяем и принцессой.

Обзор  Super Mario Odyssey

Испокон веков ни одна Super Mario не стремилась усладить взор киноманов обилием длинных заставок и слезоточивого драматизма. Это касается и Odyssey. Она посредством максимально краткого, милого и красочного ролика обрамляет героя простой мотивацией и, не теряя ни минуты, передает управление игроку.

Вряд ли мы для кого-нибудь откроем Америку этим заявлением, но для отчетности, отметим – Mario был и остается чертовски хорошим платформером! Управлять героем тут легко и приятно с первых секунд. Усатый протеже прекрасно анимирован, отчего каждое движение получилось плавным. Игра работает в 60FPS. Управление мягкое и отзывчивое, чувствуется инерция. Можно бесконечно говорить на тему того, что игр про прыжки, подтягивания и перекаты хватит на десяток грибных корзин, но редко где заниматься этими простыми вещами столь приятно, как здесь.

Более чем за 30 лет существования сериала разработчики умудрялись раз за разом пичкать новинки таким количеством свежих и хорошо работающих идей, что диву даешься. Костяк механики оставался стандартным: мы всегда сигали через пропасти, крушили кирпичные кубы, собирали монеты и давили гумб с неизменно хмурым наклоном бровей.

Обзор  Super Mario Odyssey

В Odyssey все эти классические вещи сохранились, но составляют максимум 1% от невероятно богатой на нюансы механики. Новых сумасшедших вещей столько, что даже не знаешь, с чего начать, рассказывая, как всё это играется. Тут запросто можно обнаружить себя в ситуации, когда в роли Марио-танка под нуарный ливень и бодрые гитарные запилы приходится сражаться с огромной электрической многоножкой в декорациях фотореалистичного города. Или ползать огромным куском мяса, заманивая птицу… На устах застревает немой вопрос: “как до такого дело-то дошло?!”. Но обо всем по порядку.

Королем вечеринки, безусловно, стала… шляпа. Едва оправившись от побоев Боузера, Марио знакомится со своим новым другом – Кеппи. Товарищ представляет собой живой многофункциональный головной убор. Шляпу можно кидать по типу бумеранга, отгоняя мелких противников и собирая ей недосягаемые иным способом предметы. Зажав бросок, вы фиксируете ее в воздухе и вольны использовать как батут. Игра сходу советует использовать JoyCon-ы для максимально комфортного управления. При помощи моушн-контроля дозволяется перенаправлять Кеппи прямо в воздухе или метать под определенным углом. Причем делать это можно даже в портативном режиме или при игре на PRO-контроллере. Гироскоп работает при любой конфигурации управления.

Обзор  Super Mario Odyssey

Применяя моушн-контроль, стик и лишь три основные кнопки (прыжок, бросок шляпы и приседание), можно получать весьма эффектные трюки с почти неограниченным потенциалом для их комбинирования. Даже без Кеппи Марио обучен множеству неочевидных на первый взгляд движений, вроде распрыжки и вращения волчком, но спутник приумножает потенциал героя в сфере паркура и боев. Интернет уже пестрит множеством видео, как особо рукастые игроки преодолевают препятствия невообразимыми шляпными кульбитами, отчего мы с интересом ожидаем первых SpeedRun-ов по игре.

Самое любопытное новшество, оправдывающее происходящий на экране бедлам, – зашляпливание (официальный игровой термин). Накидывая Кеппи на монстров, вы можете натурально вселяться в них. Существо тут же переходит под наш контроль, приобретая фирменную красную кепку и густые усы. Так Марио получает все умения зашляпленного существа, будь то способность высоко прыгать, летать или швыряться фаерболами. Гумбы, прыгая друг на друга собираются в башенку, тропическая егоза растягивается как гармошка на большие расстояния, рыба Чип-Чип прекрасно чувствует себя на глубине… Вселиться дозволено даже во многих дружественных существ и предметы. Бинокли, снаряды пушек, танки, городское такси и многое другое… Всего по официальным заявлениям разработчиков нам доступно пятьдесят две потенциальные жертвы зашляпливания. Это выводит разнообразие на какой-то космический уровень.

Обзор  Super Mario Odyssey

Все арендуемые облики активно применяются в боях, для решения множества головоломок, проникновения в различные секретные зоны и в качестве изящных способов пересечения местности. Что радует, в большинстве мест вселяться в кого-либо не обязательно, разработчики почти всегда оставляют возможность добраться до нужного места любителям передвигаться по-старинке. Скажем, на подводных этапах заботливо расставлены пузырьки с воздухом на случай, если рыбья чешуя вам не к лицу.

Еще одна важная особенность Super Mario Odyssey – открытый мир. Правильнее даже сказать “миры”. Локации представляют просторные местности, кишащие тайниками и бесчисленными способами развлечь себя. Уровни названы царствами, и каждое разительно отличается по аудиовизуальному стилю, обитателям, бестиарию и игровым особенностям. Игра развивает идеи Super Mario 64, Banjo-Kazooie и Super Mario Sunshine по части устройства мира. Для продвижения по сюжету и, соответственно, доступа к новым царствам необходимо исследовать локации, выполнять задания и собирать нужные предметы.

Почти в самом начале Марио и Кеппи находят личный дирижабль – Одиссею. Чтобы открывать доступ к новым царствам, куда протянул лапы антагонист, необходимо увеличивать объем воздушного шара Одиссеи, топливом для которого служат разноцветные луны. Их сбору и посвящена игра.

Обзор  Super Mario Odyssey

Каждое царство переполнено хитро запрятанными секретами, квестами и головоломками. Перво-наперво местность желательно освободить от вредной сюжетной напасти, чаще всего представленной в виде несложного босса. Это может быть как жадный осьминог, иссушающий водоем через коктейльную трубочку, механическая многоножка, вытягивающая электроэнергию из города, или один из членов надоедливой банды кроликов Брудли.

Боссфайты вышли задорными и колоритными. Напрячь нервы и они вам вряд ли смогут, но рассмешить своей нелепостью вкупе с эпичностью – вполне. Избить толстую крольчиху ее же питомцем (огромный летающий шар на цепи!) – бесценное удовольствие. А драка с птицей в монструозном чане с кипящим супом под аккомпанемент дождя из зажарки намертво врезается в память.

После победы царство преображается: появляется море щедрых на квесты персонажей, открывается множество проходов, даже погода и освещение меняются.

Обзор  Super Mario Odyssey

К примеру, Пустынное Царство поначалу страдает от холода ледяных кристаллов, а часть жителей заморожена. После определенных действий вернется жара, завалившие проходы глыбы растают, а из домиков выглянут местные обитатели – смешные скелеты в сомбреро, которые пустят остатки льда на мороженное и устроят веселую тусовку.

При этом все открытые чекпоинты продолжают работать как точки быстрого перемещения, что сокращает бэктрекинг. Как и телефонные провода, соединяющие большие секции вместе и позволяющие превратиться в электрическую искру.

В игре практически отсутствует четкое разделение на основные и дополнительные задания – и даже сюжетные миссии зачастую не обязательны. Как и в случае с последней The Legend of Zelda, добраться до финальных титров можно пропустив около 80% всей вкуснятины, приготовленной на пути. Собрать в царстве необходимый минимум лун порой можно за минут 20 мимолетной пробежки. Но если вам захочется дочиста “пропылесосить” все активности, увязнуть на одной локации можно часов на пять.

Обзор  Super Mario Odyssey

И поверьте, вам захочется это делать! Дизайнеры создали потрясающе красивые миры, набитые беспрецедентными по разнообразию занятиями. Некоторые луны видны сразу, но требует подъема на большую высоту, часть зарыты и откапываются мощным ударом по земле – верный песик породы акита-ину поможет в их нахождении. Часть выдают персонажи за помощь. Для других были созданы уникальные подземелья и области. Иные луны требуют от вас совсем неочевидных действий, вроде удержания шляпы на каком-нибудь объекте, посадки семечка в горшок или остановки транспорта в определенном месте. Высочайший уровень интерактивности заставляет прощупывать каждый дюйм окружения, постоянно экспериментировать и пытаться зашляпить все подозрительные объекты.

Часто для решения задач необходимо конфисковывать тушку гуляющих вокруг существ. Скажем, каменные препятствия разрушаются, когда вы пулей врезаетесь в них (буквально), без способности осьминога брызгаться водой не выйдет потушить лаву, а передвигаться в кипящей розовой жиже, не опалив зад, получится лишь будучи живым лавовым пузырем.

Обзор  Super Mario Odyssey

Нередко нам попадаются двери в уровни, представляющие привычную полосу препятствий в стиле прошлой Super Mario 3D World. Иногда игра прыгает еще дальше в прошлое и Марио проецируется на стену в 8-битном виде. Порой в глубинах царства исследователя покорно ждет уникальный боссфайт.

В большинстве миров каменный сфинкс (Софинкс) проводит тест на знание местности и ее обитателей. Начинает он с простых вопросов вида “как называется этот город?”, затем обременяет нас все более сложными загадками о проблемах отдельных персонажей. Это мотивирует активнее изучать местность, общаясь с каждым встречным. К карте царства прилагается несколько стильных брошюр с описанием городов, жителей, культуры и истории. Super Mario Odyssey обволакивает уютной атмосферой туризма в безумных сказочных мирах. Подобно холодильнику заядлого путешественника, Одиссея со временем покрывается памятными наклейками и магнитами, а в каюте появляются сувениры в виде различных фигурок, напоминающих о ваших потрясающих приключениях.

Обзор  Super Mario Odyssey

Ограничивать себя исключительно основным сюжетом при таком обилии интересностей – преступление против игр! Подобраться к концовке средний игрок сможет за 12 часов. Сложность при этом довольно щадящая, без проблем расправиться со свадебным безобразием смогут и дети. Но едва вы досмотрите финальные титры, как вам откроется море нового контента, куда более зубодробительного. Каждое царство обрастает новыми секретами, заданиями, персонажами и дополнительными подземельями повышенной сложности. Дотошные лунные клептоманы смогут разблокировать еще несколько больших миров и даже получить истинную концовку! В плане постгейма Odyssey невероятно радует.

Помимо лун на локациях можно найти еще два вида полезностей: старые добрые золотые монетки и фиолетовую валюту, индивидуальную для конкретного царства. Монетки можно собирать в неограниченных объемах, они тратятся в магазинчиках на различные элементы одежды, расходуемые улучшители здоровья и подсказки Капитана Тоада о местонахождении лун. Дополнительные подсказки можно получить у попугайчика – бесплатно.

Фиолетовой валюты спрятано строго фиксированное количество. На нее мы опустошаем особые бутики с костюмами, сувенирами и наклейками для Одиссеи, характерными для каждого царства.

Костюмы носят исключительно косметический характер, позволяя вам одеть героя по вкусу, за вычетом редких мест, открытых только для носителей определенного наряда.

Обзор  Super Mario Odyssey

Прокачки и открываемых способностей в игре нет, навсегда увеличить объем здоровья тоже не дадут. Что на первом, что на пятидесятом часу игры Марио будет оставаться самим собой, юрким веселым персонажем с многофункциональной шляпой и здоровьем на три касания.

Сложно обойтись без эпитетов о душе и магической притягательности новой игры про Марио. Когда неспешно топчешь песок на берегу газированного моря вместе с милейшей рыжей собачкой в шляпе, атмосфера идиллии накрывает с головой. Посредством великолепной работы художников, замечательной музыки и феноменального внимания к деталям буквально кожей ощущаешь маленький тропический рай по ту сторону экрана. Стоит нырнуть в море, как музыка приглашается под толщей воды, а перед вами открывается манящий подводный городишко с уймой неразгаданных тайн.

Настроение у игры преимущественно теплое и праздничное. Нередко после освобождения уровня от бедствия местные обитатели приглашают героя на задорную вечеринку с салютами и музыкой. Обязательно выполните задание на поиск музыкантов и восстановление электроэнергии к празднованию Дня Города Нью-Донк Сити – наградой станут несколько минут чистейшего восторга и ностальгические воспоминания о первых играх Nintendo.

Обзор  Super Mario Odyssey

Создатели игры хорошо держат ритм в плане разнообразия локаций, которые уникальны для серии, что делает новинку особенной на фоне других частей. Вселенная Super Mario Odyssey не скована никакими рамками, потому смешное кулинарное царство с гигантским овощным рагу и говорящими вилками соседствует с мрачными руинами, которые вполне органично смотрелись бы в Dark Souls 3.

За всевозможными художественными изысками каждой локации дизайнерам удалось сохранить игровую наглядность. Окружение всегда хорошо читается на предмет паркура и активностей. Иногда в дизайне уровней проглядывается фирменный кубизм.

Что несколько расстраивает, в отличие от той же Super Mario 3D World, Odyssey нельзя назвать полноценной компанейской игрой. Упор на открытый мир и исследование не позволил устроить веселую свалку для всей семьи, как раньше. Режим для 2-х игроков присутствует, и он вышел довольно оригинальным. Второму игроку выпадает роль шляпы Кеппи. Он может летать отдельно от Марио, раскидывая надоедливую мелочь и собирая урожай из монет. Приноровиться к такому кооперативу довольно непросто, камера привязана к герою, отчего Кеппи будет теряться за кадром, а избежать незапланированных зашляпливаний сложно. Очевидно, механика игры банально не приспособлена для полновесного кооператива, но попытка оспорить сей факт однозначно интересная.

Обзор  Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey следует заносить в учебники по геймдизайну как наглядный пример того, насколько разнообразными и насыщенными могут быть игры, оставаясь при этом понятными и удобными. Силами одной маленькой шляпки геймдизайнеры умудрились перетряхнуть жанр бездной свежих ощущений. Перед нами безупречный 3D-платформер и невероятно красочное приключение для игроков любых возрастов с уютной атмосферой сказочного туризма. Nintendo в очередной раз доказывает миру, что спасение принцессы усатым водопроводчиком актуально в любое время. И не имеет значения 1985-й или 2017-й год на календаре.

Источник

Nintendo надеется за год продать больше Switch, чем Wii U за всё время”

Nintendo собирается за год продать больше игровых консолей Switch, чем приставок Wii U за всё время. Это заявление японская компания сделала в рамках публикации квартальной отчётности.

За июль–сентябрь 2017 года модель Nintendo Switch разошлась в количестве 2,9 млн штук, а общий размер реализации продукта с момента его выхода в марте достиг 7,63 млн единиц.

Nintendo надеется за год продать больше Switch, чем Wii U за всё время"

По итогам текущего финансового года, который продлится до конца марта 2018-го календарного, Nintendo прогнозирует продажи 14 млн экземпляров Switch, тогда как прежде предсказывала 10 млн штук. Для сравнения, приставку Wii U приобрели лишь в количестве 13,5 млн единиц за все пять лет присутствия на рынке.

В прошлом отчётном квартале выручка Nintendo составила 220 млрд иен ($1,94 млрд), что втрое больше, чем годом ранее. Опрошенные Reuters аналитики ожидали продажи на уровне 174 млрд иен.

Nintendo надеется за год продать больше Switch, чем Wii U за всё время"

Операционная прибыль Nintendo также превысила средний прогноз рыночных экспертов — 23,8 млрд иен ($210 млн) против 19 млрд иен. В июле–сентябре 2016 года компания зафиксировала убыток.

Nintendo повысила с 65 до 120 млрд иен ($1,1 млрд) прогноз по годовой операционной прибыли благодаря сильному спросу на Switch.

Источник

Экс-глава AMD Radeon присоединился к Intel для работы над дискретными видеокартами

 Экс-глава AMD Radeon присоединился к Intel для работы над дискретными видеокартами Intel объявила о том, что Раджа Кодури (Raja Koduri), в прошлом занимающий пост старшего вице-президента AMD и главы Radeon Technologies Group, присоединился к компании, где будет работать в подразделении Core and Visual Computing Group. На новой должности бывший сотрудник AMD будет разрабатывать для Intel дискретные видеокарты.

Раджа — один из самых опытных и уважаемых профессионалов в области строения графической архитектуры и новейший пример наших лучших технических талантов. У нас есть захватывающие планы по активному расширению наших вычислительных и графических возможностей. С Раджой, возглавляющим наше подразделение Core и Visual Computing Group, мы получим новые возможности, продвинем нашу стратегию в области вычислений и графики и, в конечном счете, будем движущей силой в технологической революции.— главный инженер-разработчик Intel и президент группы клиентов и интернет-бизнеса Things Business and System Architecture Мурти Рендучинтала (Murthy Renduchintala)

У Раджа Кодури за плечами 25-летний опыт в области графических вычислениях на широком спектре платформ, включая PC, игровые консоли, профессиональные рабочие станции и потребительские устройства. Его глубокая техническая компетенция охватывает графическое оборудование, программное обеспечение и системную архитектуру.

Я восхищался Intel как технологическим лидером и плодотворно сотрудничал с компанией на протяжении многих лет. Я невероятно рад присоединиться к команде Intel и иметь возможность управлять единым видением архитектуры.— Раджа Кодури

Стоит отметить, что до Intel и AMD Раджа Кодури занимал пост директора по графической архитектуре в Apple, где он помог создать подсистему для интерфейса Mac и осуществить плавный переход устройств компании на Retina-дисплеи.

Напомним, что совсем недавно Intel анонсировала свой новый процессор, который будет включать в себя графику от AMD Radeon.

По материалам: vgtimes.ru