Коллекционное издание GeForce TITAN Xp посвящено «Звёздным войнам»

 Коллекционное издание GeForce TITAN Xp посвящено «Звёздным войнам» Помните коллекционное издание GeForce TITAN Xp, которое тизерила Nvidia? Оказалось, оно действительно предназначено для коллекционеров, а именно для фанатов «Звёздных войн». Оформить предварительный заказ можно будет с 8 ноября.

Видеокарта из коллекционного издания имеет обновлённый дизайн, а также красную и зелёную подсветки. Интересно, что стоимость будет та же, что и у оригинала — $1200. Так что даже если вы не поклонник космической саги, нет причин не покупать стильный TITAN, ведь в новом издании он выглядит красивее.

TITAN Xp имеет 3840 ядер с пропускной способностью 547.7 ГБ в секунду. Вычислительная производительность видеокарты будет феноменальной — она превысит отметку в 12 терафлопс и легко запустит игру в разрешении 4K с 60 кадрами в секунду.

По материалам: vgtimes.ru

TGS 2017: Представлен дебютный геймплей Yakuza Online

 TGS 2017: Представлен дебютный геймплей Yakuza Online На игровой выставке Tokyo Game Show 2017 SEGA представила дебютный геймплейный трейлер Yakuza Online. Несмотря на то, что разработчики показали совсем немного игрового процесса, видео дает понимание того, какая игра нас ожидает.

В трейлере вы можете увидеть сюжетные катсцены и непосредственно кадры сражений, которые представляют из себя пошаговые бои, напоминающие карточные игры. Из того что мы видим, можно заключить, что игроку предстоит собрать команду из пяти человек и сражаться в боях в стиле ККИ.

Yakuza Online представляет нового протагониста — Ичибана Касугу, вышедшего из тюрьмы спустя 17 лет неволи. Спустя столько времени он находит родной город очень видоизменившимся.

Yakuza Online выходит на PC, Android и iOS в 2018 году и будет распространяться по системе free-to-play.

По материалам: vgtimes.ru

Создателям Star Wars Battlefront 2 угрожают убийством

Создателям Star Wars Battlefront 2 угрожают убийством

Скандал в сообществе поклонников Звёздных Войн продолжается. И, конечно же, в центре него находится Star Wars Battlefront 2, чьи создатели жалуются на серьёзные угрозы.

В частности, один из сотрудников Electronic Arts, некто BiggSean66, рассказал о том, что за последние несколько дней получил 7 смертельных угроз и более 1600 частных нападок с оскорблениями, проклятиями и просто нехорошими обещаниями. Также, по его словам, подобные сообщения получают и другие члены коллектива. Волнение мистера разработчика можно понять: в Америке полный порядок с огнестрельным оружием на руках у населения, а у самого населения частенько не в порядке с головой, так что тут не до шуток.

Но дальше было интересней: в Electronic Arts не смогли подтвердить, что этот человек является сотрудником компании, но на всякий случай выразили обеспокоенность, добавив, что очень внимательно относятся к безопасности членов коллектива.

На этой волне тут же были организованы несколько расследований, в ходе которых принадлежность BiggSean66 к EA поставили под сомнение. Но, то, что человек этот обладает определёнными познаниями внутренней кухни электронщиков – факт. Возможно, речь идёт о бывшем сотруднике. Однако ситуация показательная: градус накала вокруг Battlefront 2 растёт.

По материалам: gameinonline.com

Обзор Assassin’s Creed Origins

Обзор  Assassin's Creed Origins

После выпуска Syndicate осенью 2015 года Ubisoft решила сделать годовой перерыв в серии Assassin’s Creed, освободив пространство для пересмотра основных механик и запуска новой трилогии. Дополнительные 12 месяцев пошли проекту на пользу, позволив впитать модные идеи – от многоэтапных заданий, уровней снаряжения и прокачки до продвинутой боевой системы.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Assassin’s Creed: Истоки, как это следует из названия, рассказывает о зарождении братства ассасинов и появлении первых могущественных артефактов, давших начало темному культу Змея. В центре истории обаятельный защитник бесправных и униженных меджай Байек и его супруга Айя. Потеряв из-за приспешников секты единственного сына, Байек хочет раскрыть заговор, который может привести к гибели тысяч людей и падению Египта.

Обширное пространство мира “Истоков” разделено на несколько зон, которые наглядно демонстрируют новую систему числовой классификации от Ubisoft. Теперь не только ваш персонаж имеет уровни, но и все задания, оружие и зоны для исследования демонстрируют визуальные ограничения. Это значит, что если вы решили отступить от основного сюжета и посвятить себя исследованию бескрайнего мира, то в зонах с требованиями на несколько уровней выше вашего вас ждет только очень быстрая смерть.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Оружие теперь тоже имеет свой уровень прокачки и уникальные характеристики в редких и легендарных вариантах. Разделение на классы позволяет вам выбрать подходящий боевой стиль, который отличается скоростью, уровнем урона сильных и слабых атак, а также специальными навыками в режиме ярости.

Некоторые из классов холодного оружия предполагают двуручный и менее защищенный режим, другие – классическое соединение со щитом для более сбалансированных сражений. Например, сочетание копья и щита позволяют вам делать выпады или быстрые уколы в сторону врага, сдерживая контратаку щитом. Сдвоенные мечи дают быстрые и яростные атаки в сочетании с перекатами, а скипетры рассчитаны на оглушающий урон и мощные удары. Они же позволяют разрушать тонкие соломенные настилы для проникновения в тайники и жилища.

Обзор  Assassin's Creed Origins

В режиме ярости все меняется: копье позволяет провести единственную, но очень мощную атаку, пронзающую врага насквозь; скипетр дает возможность нанести серию сверхмощных ударов, пока не закончится полоска заряда. Многие сравнивают подобный подход с творениями From Software, но на самом деле здесь “Истоки” ближе к Dragon’s Dogma.

Хотя вы постоянно находите новые щиты и вооружения, игра позволяет вам пройти всю игру с любимым мечом и защитой. Достаточно посетить кузнеца и прокачать важное для вас оружие до вашего текущего уровня. Конечно, стоимость прокачки легендарного копья или щита может составлять несколько тысяч монет, но и эффект от использования такого инструмента будет невероятный. Совсем ленивые могут приобрести сундучки в магазине Ubisoft, но это уж точно необязательно.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Кроме покупки, продажи и прокачки оружия и щитов, ваш персонаж может менять наряды и ездовых животных, совершенно не влияющие на базовые характеристики, а также улучшать здоровье, урон в ближнем и дальнем бою при помощи поиска шкур, железа и прочих предметов. Кстати, на ездовых животных вы наносите намного больше урона, побеждая противников на несколько уровней выше вашего. Для самых уставших вместо поиска минералов и охоты есть возможность при получении специального навыка закупаться ресурсами в местных магазинах. Правда, выбор их ограничен, а восполнение запасов требует времени.

Дерево умений, напоминающее о Horizon: Zero Dawn, предполагает продвижение в трех направлениях, от ближнего поединка, ядов и огня до удаленного и скрытного устранения противника. Умения, вроде замедления времени и управления стрелой, делают вашу жизнь чуть комфортнее, но все остальные, кроме покупки шкур и отравления, по большей части бесполезны. Конечно, кому-то может понравиться идея усыплять врагов или приручать хищников, но на самом деле это не сильно влияет на выполнение ключевых заданий или общий игровой стиль.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Вслед за изменением глобальной карты и введением зон с ограничением по уровню Ubisoft добавила в игру аналог дрона из других популярных серий. Пернатый друг Байека по кличке Сену может находить цели заданий, отмечать секреты и врагов, а также устранять небольшую добычу, помогая в охоте. Это удобно, но авторы постоянно напоминают об орле, требуя его использования во время очередной миссии по спасению заложников или уничтожению мелкого злодея. Вышки, которых здесь более 50, остались на месте, но служат они только как точки быстрого перемещения и улучшения для орлиного зрения Сену.

Структура миссий в мире Assassin’s Creed: Origins претерпела незначительные изменения. Заданий стало больше, часть из них связана с ключевыми персонажами, а выполнять их можно теперь так, как вам удобно. Например, в одной из побочных историй мне нужно было доставить жреца в храм, и он настаивал на том, чтобы мы взяли лодку, переплыли Нил и потом продолжили путь верхом. Мало того, что нас ждала засада на воде, так и на берегу противников оказалось так много, что задание было провалено. При перезапуске я уже не стал слушать жреца и выбрал объездной путь по мосту, единственное столкновение с немногочисленным врагом быстро закончилось, и миссия была успешно выполнена.

Обзор  Assassin's Creed Origins

При всей вариативности подходов, “Истокам” не хватает глубины заданий “Ведьмака 3”. Вы не чувствуете сопереживания, сопровождая несколько миссий подряд из точки “А” в точку “Б”: беглеца, друга, крокодила. Убей бегемотов, отбей коня, спаси пленника из лагеря бандитов – все это выглядит как рутина, хотя иногда попадаются и забавные истории с необычным финалом, о которых я умолчу, чтобы не лишать вас сюрприза.

Нашлось в истории Байека место и морским конфликтам, которые вы наблюдаете со стороны его возлюбленной Айи. Правда, сражения под управлением девушки-капитана выглядят как очень упрощенная, веселая и очень аркадная версия Black Flag. С теми же таранами, зажженными стрелами и огненными катапультами.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Из-за множества заданий, кулачных боев и открытого мира многие пытаются сравнивать Assassin’s Creed: Истоки с третьим “Ведьмаком”, что совершенно неверно. Перед вами смесь из Horizon: Zero Dawn и Rise of the Tomb Raider, если забыть про кулачные поединки и бои на арене. Папирусы с загадками, потайные ходы и заброшенные храмы, полные сокровищ, побуждают вас к исследованию огромного мира, где найдется место поиску созвездий, подводным сооружениям и даже большой экскурсии по пирамиде Хеопса.

Безусловно, видна большая работа исторического отдела Ubisoft, который уделил максимум внимания быту, обрядам и верованиям трех культур, представленных игре, египтян, греков и римлян. Но при этом заметны упрощения и заимствования из голливудской классики. Будь это проникновение Клеопатры, завернутой в ковер, в покои Цезаря, не по годам взрослый тринадцатилетний Птолемей или слишком старая сестра Клеопатры Береника, которая в свои двадцать выглядит как полоумная старуха. Искать и находить несостыковки можно и дальше, но если честно, то “Истоки” не пытаются быть реалистичным гидом по поздней истории Египта.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Кстати, это первая игра серии, в которой был нарушен принцип родственной связи между героем игры и его наследником в будущем. Новый “Анимус” позволяет исследовать ДНК чужих людей без каких-либо проблем.

Как и в прошлой части, в игре уделяется большое внимание гендерному равенству. Конечно, здесь нет абсурда, вроде равного количества женских и мужских врагов или смелых борцов за свободу женщин, но Ubisoft предлагает вам сыграть как за отважного Байека, так и его не менее сильную спутницу Айю. Конечно, у девушки нельзя прокачивать оружие и броню, однако с противниками она справляется не менее жестоко. Но даже эти вставки не спасают игру от резких перепадов сюжета, провисаний и монотонности. У героев не хватает мотивации, сама идея с культом кажется слишком наигранной и искусственной. Часть заставок обрываются на полуслове. Сцены секса выглядят слишком целомудренно для древнего Египта, не говоря уже о развратной Греции или Риме. Погоня со слоном является верхом издевательств над измученным игроком. Иногда история и вовсе напоминает спектакль в боливийской школе, где в первом акте все герои нюхают кокаин, а в третьем вместе с Лениным, Троцким и Че Геварой рубят мачете капиталистических пидарасов на фоне алого от заката и крови знамени. Окружающий мир с загадками, пирамидами и первобытной астролябией, напротив, глубже и интереснее основного сюжета.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Assassin’s Creed Origins выглядит великолепно с полным циклом смены дня и ночи, массивными постройками и шикарными визуальными эффектами. Мы протестировал игру на Xbox One X и PS4 PRO, и обе версии смотрятся очень четко, что будет особенно заметно на премиальной OLED-панели. Новомодный HDR также выглядит превосходно, позволяя тонко настроить уровень яркости по вкусу – так, чтобы не пересвечивать важные детали.

Но, конечно, хорошее впечатление достигается благодаря отлично проделанной работе художников и дизайнеров. Стены заброшенных храмов, с которых отваливаются куски штукатурки, грязные воды илистого Нила с корягами и обрывками пальмовых листьев и яркие закаты в пустыне на фоне колоссальных пирамид создают невероятный эффект погружения.

Обзор  Assassin's Creed Origins

Осознавая, какую красоту им удалось сотворить, Ubisoft включили в движок фоторежим для создания открыточных видов, которые можно распространять в сети.

Печально, что во время заставок игра иногда подтормаживает на PS4 PRO, но, возможно, это будет исправлено одним из будущих патчей.

Русский перевод выполнен хорошо, но часть фраз подана сухо по сравнению с английской дорожкой, а некоторые смыслы и юмор чуть искажены, что, впрочем, не влияет на понимание сюжета.

Assassin’s Creed: Истоки – это одна из лучших игр в серии, которая смогла освежить механику и предложить потрясающее исследование атмосферного мира и хорошо интегрированную систему уровней. Проекту не хватает чуть более глубоких заданий и сюжетного разнообразия. По слухам, действие следующей части должно развернуться в Древнем Риме, и там авторы смогут развернуться в полную силу.

Источник

Финальный ролик обновления “Тени Аргуса” для WoW

Финальный ролик обновления "Тени Аргуса" для WoW

Компания Blizzard выпустила финальный ролик обновления 7.3 под названием “Тени Аргуса” для MMORPG World of Warcraft. Вместе с обновлением игра получила точки вторжения и новый источник энергии.

Доблестным героям Азерота выпал отличный шанс раз и навсегда покончить с коварством Пылающего Легиона. Они отправляются на родную планету дренеев Аргус, чтобы нанести удар в самое сердце пробудившемуся злу.

Релиз “Теней Аргуса” состоялся сегодня на PC.

По материалам: shazoo.ru

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

В бородатом 2014 году, помнится, Middle-earth: Shadow of Mordor стала для нас неожиданно приятным сюрпризом из разряда «до чего техника дошла», хотя веры в нее было мало. Сюжетная игра со сложной экосистемой процедурно генерируемых противников? Ага, нашли дураков! Оставьте эти басни Питеру Молинье с его растущими в реальном времени деревьями, а заодно и Шону Мюррею расскажите. Фантастика это все, не бывает такого, и точка.

Monolith доказали, что все-таки бывает. Их чудо-механика Nemesis, способная десятками клепать вполне сносных антагонистов из орочьего ширпотреба Средиземья, каким-то неведомым образом успешно воплотилась в жизнь и фактически вытащила на себе заурядную в остальном экшен-песочницу. Концепт вышел достаточно необычный и занятный, чтобы даже многие толкиенисты-геймеры, оправившись после передозировки неканоном, в конце концов признали право на существование столь вольного фанфика.

Shadow of War, по большому счету, тоже все делает правильно. Закон сиквельной преемственности не нарушает, рекламным проспектам не противоречит, раздает классические обещания про «то же самое, но больше» – ни дать ни взять образцовое продолжение. В этом, правда, проблема и заключается: настолько то же самое и настолько больше нам оказалось не нужно.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Оно, разумеется, хорошо, когда новая игра копирует лучшие идеи предшественницы. Упомянутая уже система заклятых врагов ожидаемо радует и сейчас, даром что кардинальных изменений она не претерпела и в целом работает по знакомым правилам. Окрестности по-прежнему населены орками всевозможных сортов и рангов, чьи случайно заданные личности мы вольны рубить мечом или вербовать на светлую сторону Силы. Суть аналогичная, только нюансов взаимодействия чуть прибавилось.

Одно из наиболее заметных улучшений состоит в том, что капитаны теперь на ходу адаптируются под ваш стиль боя. Если упорно «спамить», скажем, комбо с оглушениями, на энный раз урук разгадает вашу тактику и наловчится больно давать сдачи защитными выпадами. Отдельные умники даже способны превозмогать собственные слабости, из-за чего приходится полагаться не только на сухой список уязвимостей, но и на свою изобретательность в сражении.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Кроме того, свободный народец Мордора сгруппировали в племена, однако решение это скорее организационное, чем функциональное. То есть некоторые особенности больше не распределяются хаотичным образом, а напрямую зависят от породы: мол, контратаковать с телепортацией будут исключительно Мистики, Мародеры пафосно стреляют с двух рук, а сторонникам Ужаса присуще владение кратосовскими клинками на цепях. В стычке-другой это поможет на глаз прикинуть, какие у оппонента козыри в рукаве, но только и всего.

На протяжении всей игры не покидает ощущение, что эта каша с племенами банально недоварена. Им дали уникальный дизайн, отличительные боевые черты, понаставили монументов, даже посвятили целую линейку трейлеров – но на деле пользы практически никакой. Красиво, эффектно, но, э-э, зачем? Учитывая, что между собой бесноватые орки тоже не прочь вести длительные терки, было бы здорово хотя бы привлечь сюда клановые распри с возможностью подливать масла в огонь междоусобных войн.

Прочее – сплошь мелочи поведенческих алгоритмов, которые тем не менее сглаживают неровности генератора и придают общей картине убедительности. Тут зубастая морда точно подмечает, что ты подкрался к ней с возвышенности, там трусливый вождь оправдывается, что в прошлый раз он «не убежал, а отступил». Еще позже кровный брат убитого пару часов назад берсерка устраивает засаду, а твой телохранитель вонзает тебе кинжал в спину, потому что ему надоело попадать под горячую руку своего властелина. Что бы ни происходило, у Shadow of War, кажется, подготовлена реакция на все случаи жизни, и этому еще долго не перестаешь дивиться.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Тщательно спланированное предательство в самом разгаре. Еще мгновение, и вождь узнает о своей свите много нового

Имея в распоряжении множество занятных инструментов, виртуальный режиссер имени Nemesis временами складывает гораздо более персонализированные, складные и сложносочиненные сценки, нежели раньше. В моем прохождении одна такая история тянулась с самого пролога, когда я оставил вражеского капитана умирать от укусов ядовитых насекомых. Тот, впрочем, не просто обманул смерть, а вернулся буквальным повелителем мух с прозвищем а-ля «Гриша Мушиный» и явным намерением меня прикончить.

Свершиться возмездию в самый последний момент мешает союзный урук-арбалетчик, которому я в свое время помог расквитаться с давним обидчиком. Следом за ним в свете софитов появляется мой же заклятый враг из первой части игры (хвала функции импорта) и ехидно интересуется, сколько еще шестерок выскочит из кустов, когда он поставит меня на колени. За спиной в тот же момент нависает брутальный олог-хай с отметиной на всю зеленую рожу. Он, правда, ничего не говорит, а лишь истошным воплем дает понять, что мы знакомы, прежде чем броситься вперед. Начинается бой – неравный, неожиданный, но такой мой.

Подобные зарисовки и есть настоящая прелес(-с-с)ть Shadow of War. Большая, комплексная система всего-навсего умело жонглирует переменными, но из этого получается на редкость личный и эмоциональный опыт. Врагов запоминаешь, пропитываешься к ним ненавистью, причем сугубо субъективной. Злосчастный Гриша Мушиный должен умереть не столько по сюжетной указке – сколько потому, что у вас с ним свои счеты.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

К сожалению, все, что было плохо в Shadow of Mordor, а в особенности – все, что в ней плохо теперь, сиквел тоже без тени (хах!) сомнения наследует. Это абсолютно тот же пресный опенворлд 2014 года розлива, вплоть до мелочей типа дерева умений, анимации сражений и ракурсов камеры. Ладно, тогда это было если не круто и сочно, то хотя бы терпимо, а сейчас на районе за боевую систему «как у Бэтмана» прилюдно высмеивают.

Единственное серьезное обновление в цирковой программе – осады крепостей. Каждый из доступных в игре регионов оборудован твердыней, приватизацией которой рано или поздно попросят заняться. И хотя процесс сей мало отличается от показанного на E3, самолично принимать в нем участие оказалось не шибко увлекательно.

То, что выглядело как форменный Total War от третьего лица и с Роковой горой на фоне, на деле оказалось примитивной мини-игрой про захват контрольных точек. Вокруг, само собой, происходит натуральная феерия: небо расчерчивают снаряды катапульт, тролли долбятся в стены, дюжины орков перед воротами горят в драконьем пламени и все такое прочее – зрелище действительно эпичное и первые несколько раз завораживающее. Вот она, война! Вот он, «Властелин колец»!

А потом ты стоишь в строго означенной зоне и исполняешь те же заученные за три года боевые пируэты. Ибо больше от тебя ничего не требуется.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Смена обстановки вообще никоим образом не влияет на правила игры, разве что со всех сторон прет раза эдак в четыре больше разномастной шелухи с топорами, за истребление которой и опыта-то не дают. Хваленый интерактив между дружественными капитанами и полководцами врага сводится к паре забавных реплик перед началом, а заключительная встреча с начальником учреждения, тронный зал которого на 70% состоит из встроенных в пол огнеметов, напоминает первые трехмерные адвенчуры, хоть и похожа на попытку сделать увлекательный босс-файт.

Более того, вариативностью осады не блещут. Захудалый фортик отличается от исполинского замка лишь количеством захватываемых точек, а разнообразные защитные сооружения чаще игнорируются, чем представляют серьезную угрозу. Ни тебе уникальных для конкретной крепости задач, ни какой-нибудь стратегии в действиях, ни даже любопытного левел-дизайна – извольте наслаждаться наштампованными для объема миссиями, которые надоедают намного быстрее, чем кажется самой игре.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Ассортимент ездовых животных пополнился долгожданным драконом

Это, кстати, касается всей Shadow of War – она просто не знает меры. Посредственный открытый мир первой части прокатил не в последнюю очередь потому, что исчерпывался за адекватные 15-20 часов, если долго не засиживаться в пространных описаниях лора. Сиквел мало того что не последовал примеру, а напротив, раздул вдвое-втрое все, что хоть как-то раздувалось.

Тут часов 10 нам только разъясняют принципы работы своих грандиозных систем. С пользовательской точки зрения что «Немезида», что осады, конечно, обставлены не самым очевидным образом, но туториал так медлителен и дотошен, что от игры устаешь, еще толком не научившись ей управлять.

Да и новая песочница, откровенно говоря, поводов для восторга не дает. Стандартные «собирашки», захват аванпостов, случайно генерируемые встречи с капитанами, побочные задания про спасение 218 военнопленных и отравление 46 чанов с грогом – все как прежде (или как в любом другом проекте), только в гиперболизированном виде. Вместо двух локаций сделали пять, колоритных и красочных внешне, но таких же пустых и насквозь враждебных внутри.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

А еще здесь теперь есть лут. Из противников, монументов, квестов и просто так без конца сыплются доспехи, кинжалы, луки, мечи и прочие элементы гардероба, которые раз в вечность желательно переодевать ради заветного «+0.0002% к урону», а в остальное время – нещадно конвертировать в деньги. Последние обычно тратятся на осадные апгрейды и всеми ненавистные нынче лутбоксы.

Углубляться в полемику об этической стороне микротранзакций мы не станем – их в самом деле никто не навязывает, а за преимущество в одиночной игре, должно быть, с радостью платят те же люди, которые сливают зарплату на ножи в CS:GO. Но все равно скажем: во всей Shadow of War нет ничего тупее, чем магазин с ящиками.

По той элементарной причине, что сама идея эта пришита сюда белыми нитками и выбивает из атмосферы сильнее, чем назойливые подсказки на треть экрана и неказистые элементы интерфейса. Мысль о том, что кто-то всерьез допустил, что в раздираемом войной Средиземье есть место походам по оружейным лавкам и азартной погоне за «легендарками», волнует меня даже сильнее, чем меркантильность современных издателей.

Если что, орков тоже зачем-то приравняли к дропу из покупных кейсов. Лучшие образцы «Немезиды» все равно гуляют себе спокойно по виртуальным просторам – так для чего оно? Искрометный Мародер-бард, исполняющий куплеты про нашу позорную гибель, найдется сам по себе, а натаскать его до уровня «донатных» товарищей можно в считанные минуты, благо на сюжетной тропинке возможностей для этого масса.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Ой, точно! Где-то в недрах Shadow of War все еще есть сюжет, но за прошедшее время он особо не эволюционировал, так и оставшись подложкой для орочьей «Игры престолов». Никакущий рейнджер Талион и его сосед по телу, призрачный эльф Келебримбор, куют новое Кольцо Силы и продолжают свой крестовый поход на Саурона. В общем-то, все.

Справедливости ради, повествование немного оживили за счет нескольких параллельных арок, и все же от ощущения, словно вместо истории подсунули какой-то бестолковый трибьют звездам Мордора, избавиться до сих пор не получается. Да, герои встретят Шелоб, посетят будущий Минас-Моргул, отвесят смачного пинка балрогу, скрестят мечи с самим Королем-чародеем и много что еще – это все отличный фансервис, безусловно, однако в весомую сюжетную линию он не складывается.

Но недаром о сюжете мы говорим под занавес: Shadow of War, как и ожидалось, больше про игровые механизмы, чем про внятный сценарий и качественную постановку. Только вот механизмы ее вновь подводят, оставляя гениальный концепт Nemesis без достойного геймплейного подкрепления.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor с осадами

Игре нужны были изменения, а не стандартные сиквельные улучшения. Там, где ее кренит в сторону RPG, хочется настоящей «ролевки» вместо схематичных придатков – может, немножко даже Dragon’s Dogma сквозь европейскую призму. Там, где виднеется стратегия, душа рвется к тактическим ухищрениям и продуманным осадам. Там, где, в конце концов, надо сражаться, просится боевая система, которая не осталась на задворках прошлого поколения.

«Немезида» же расцвела еще ярче, поэтому ей мы снова искренне желаем найти пристанище получше, чем очередная октябрьская песочница.

А если вы ненароком пропустили оригинальную игру, смело накидывайте Shadow of War баллов 10 сверх той оценки, что ниже. Испытать ее впервые уж точно стоит.

Источник

Candy Crush Saga исполнилось 5 лет

Candy Crush Saga исполнилось 5 лет

Мобильной версии популярной головоломки три-в-ряд Candy Crush Saga от компания King исполнилось 5 лет. В честь этого создатели поделились игровой статистикой мобильного хита.

С момента выхода в 2012 году Candy Crush Saga загрузили 2,7 млрд раз.

За 5 лет игроки провели в Candy Crush Saga более триллиона раундов и ежедневно делают 72 тыс. миль (115 тыс. км) свайпов по экранам своих мобильных устройств.

Наконец, Candy Crush Saga держится в Топ 15 кассовых приложений App Store в США уже более 4 лет подряд.

Candy Crush Saga исполнилось 5 лет

Динамика положения Candy Crush Saga в кассовом Топ 15 в США (топ по всем типа приложений, 2013 — 2017, iPhone)

Игра от King вышла за рамки мобильного развлечения и превратилась в культурный феномен.

Этой весной итальянский бренд модной одежды Moschino выпустил линию одежды и аксессуаров в фирменном стиле Candy Crush по цене от $70 до $650.

Источник

В России стартовали продажи Xbox One X

 В России стартовали продажи Xbox One X Сегодня, 7 ноября в 19:00, в России начались продажи новой консоли от Microsoft — Xbox One X. Официальная презентация прошла в Москве в торговом центре «Авиапарк», где первые обладатели новинки и посетители мероприятия смогли опробовать приставку. Она также появилась на полках магазинов и в других странах. На данный момент это самая мощная консоль в мире. И самая дорогая.

Где купить Xbox One X?

  • Xbox One X 1Тб в Microsoft Store;
  • Xbox One X ограниченной серии Project Scorpio (FMP-00011) в М-Видео.

Главное преимущество Xbox One X — характеристики. Microsoft на протяжении нескольких месяцев уверяла игровое сообщество, что именно на ней мы сможем полностью прочувствовать игры и погрузиться в них с головой благодаря невероятному уровню графики: каждый тайтл на новой приставке становится красивее. На момент выхода на ней доступно 70 игр, среди которых главные новинки осени. В будущем обещают выпустить более 1300 тайтлов.

К сожалению, на консоли нет эксклюзивов. Игры выходят не только на приставку, но и на Windows 10, а ещё все они доступны на обычной Xbox One. Покупать Xbox One X имеет смысл, если вы любите играть на максимальных настройках графики. Кроме того, она обойдётся намного дешевле, чем топовый компьютер — всего 40 тысяч рублей. Это много по сравнению с другими консолями, но мало, если сравнивать с мощными PC.

Xbox One X без проблем запускает игры в разрешении 4K, поддерживает HDR и WCG и выдаёт большое количество кадров в секунду. Бесплатные обновления были выпущены для 50 тайтлов, чтобы они могли в полной мере воспользоваться возможностями консоли. Среди них Forza Motorsport 7, Shadow of War, Wolfenstein II и другие. А 12 декабря состоится релиз PlayerUnknown’s Battlegrounds.

По материалам: vgtimes.ru

Star Wars Battlefront 2 получает разгромную критику от геймеров

Star Wars Battlefront 2 получает разгромную критику от геймеров

Если вам кажется, что у Electronic Arts могут быть проблемы с геймерской любовью, то вы правы, но не до конца, потому, что эти проблемы уже есть.

В частности, появившиеся на Metacritic геймерские отзывы на Star Wars Battlefront 2 свидетельствуют об этом весьма красноречиво. Вдумайтесь только: после 2300 оценок версии для PlayStation 4 экшен получил 0,9 балла. Похоже, мы уже знаем, какая игра среди ААА-проектов станет худшей игрой года.

Даже провальный Batman: Arkham Knight, ПК-версию которого снимали с продажи, а потом дарили подарки, и тот имеет 2,7 балла, хотя играть в него положительно невозможно. Значит, не всё так плохо: геймерское сообщество ещё имеет определённый иммунитет, чтобы сопротивляться наглеющим игроделам.

Ситуация интересна тем, что к самому качеству геймплея Star Wars Battlefront 2 претензий у покупателей не очень много. Главное, что не понравилось обществу – система Плати-и-Побеждай, в соответствии с которой, тот кто занесёт дополнительных денег, будет иметь преимущество в сетевых поединках.

По материалам: gameinonline.com