Valve обвинили в «неправильной» охоте на читеров

Valve обвинили в «неправильной» охоте на читеров

Годы идут, а в Counter-Strike: Global Offensive читеров продолжает оставаться очень много. Valve утверждает, что борется с ними, но, похоже, получается это не очень хорошо.

Началось всё с того, что там решили ввести вход в игру по номеру телефона, используя так называемый Премиальный статус. Это предлагается делать тем, кто достиг 21-го уровня и не был заподозрен в читерстве. В итоге, верифицированного за счёт телефона игрока закидывало к таким же, и люди играли в среде с минимальным обитанием читеров. Однако это не понравилось многим, потому, что данный метод отсекал от совместной игры тех, у кого телефона нет, или, кто не достиг нужного уровня.

Тогда этот механизм решили заменить на общий контроль не только в какой-то конкретной игре, а вообще в Steam, ибо в Valve подтвердили, что если игрок – читер, то он мошенничает везде. Так вот, механизм внедрили, а как он работает не объяснили, и теперь разработчиков обвиняют в слежке за игроками. В общем, читерам в Counter-Strike – быть.

По материалам: gameinonline.com

В Steam из-за ошибки продавали GTA 5 за 17 центов

В Steam из-за ошибки продавали GTA 5 за 17 центов

Что-то мы всё о микроплатежах да лут-боксах. А ведь в игровом мире есть ещё и другие проблемы. Например, последние несколько дней, как оказалось, болеет Steam, где после ввода поддержки местных валют разных государств, начался хаос в ценниках.

Некоторые игры подозрительно менялись в цене, то падая, то повышаясь, а некоторые становились недоступными для покупки по региональным ограничениям. С мест сообщают, что, например, в Израиле цены на инди-игры заметно снизились, но ААА-проекты упали в цене только на 4%, в то время как во Вьетнаме игры подешевели сразу на 47%. Но игры, где издатели сами выбирают цены, стали ещё дороже чем раньше.

На короткий промежуток времени, в Коста-Рике цена GTA 5 подскочила до 94 долларов, а в США в то же время снизилась до 17-ти центов. Отдельные игроки жаловались, что не могут купить новую Call of Duty, потому, что она недоступна для их региона, но дополнения к ней можно приобрести свободно. В общем, следите за Steam, возможно вам тоже повезёт урвать, какой-нибудь блокбастер за 17 центов.

По материалам: gameinonline.com

IDC – лут-боксы придут на смену не оправдавшим себя сезонным абонементам

IDC – лут-боксы придут на смену не оправдавшим себя сезонным абонементам

Продолжаем лить воду на мельницу скандала вокруг лут-боксов. Кашу, которую заварили в Electronic Arts новыми частями Звёздных Войн и Жажды Скорости, похоже, будут расхлёбывать все, включая Blizzard и Activision со своими Overwatch и Call of Duty.

И вот, на эту тему высказался некто Льюис Уорд, директор отдела исследований рынка видеоигр в аналитической компании International Data Corporation. Далее следуют выдержки из прямой речи: «Система лут-боксов генерирует слишком большую прибыль, чтобы от неё можно было отказаться. Игроки, конечно, будут критиковать, потому, что боятся всего нового… Игры меняются. Их задача – добывать деньги из самого большого игрового сообщества, стабильно играющего уже много лет подряд… Игровые компании уже поняли, что сезонные абонементы не оправдывают себя. Прибыль от них постепенно уменьшается, поэтому от них будут избавляться, ставя на их место систему микроплатежей с лут-боксами».

Можно сказать, что мистер Уорд слукавил, заявив, что игроки боятся лут-боксов, потому, что это новая технология, и они просто не знают, как она работает. На самом деле все всё знают, поэтому и возмущаются.

По материалам: gameinonline.com

В Nintendo не против видеть Марио главным героем всех игр мира

В Nintendo не против видеть Марио главным героем всех игр мира

Отлично выступил Гэнъё Такэда – один из руководителей Nintendo, который объявил о том, что Марио – идеальный герой для видеоигры, что он на самом деле подходит вообще для любых видеоигр, и лично он был бы не против, если бы так и было.

Иными словами в Nintendo мечтают о том, чтобы этот усатый коротышка, который то водопроводчик, то не водопроводчик, начал бы появляться в таких играх как GTA, Ведьмак или, например, Resident Evil. Как бы это выглядело на практике – совершенно непонятно, но деньги в Nintendo точно полились бы рекой.

В Nintendo несколько месяцев назад объявили журналистам о том, что Марио на самом деле не водопроводчик, и лет ему не 40 с небольшим, как уверены многие, а вечные 25. Он молод, и работал не только водопроводчиком, но и гонщиком, археологом и т.д.

Ну, а самая главная его должность – продвижение Nintendo Switch, которую покупают гораздо интенсивнее, чем ту же Wii U или PS Portable.

По материалам: gameinonline.com

Electronic Arts не считает лут-боксы азартной игрой

Electronic Arts не считает лут-боксы азартной игрой

Electronic Arts атакуют по всем фронтам. Руководство данной компании, с характерной американской наглостью, долго затягивала гайки на терпении игрового сообщества, и вот теперь кое-где резьба сорвана, и тщательно выстраиваемая годами система добрососедских отношений между этой игровой компанией и геймерами трещит по швам.

В частности, выяснилось, что вслед за правительством Бельгии, где глава Комиссии по Азартным Играм высказался в том духе, что лут-боксы – очень похожи на азартную игру, к делу подключились Нидерланды, где тоже хотят расследовать этот момент. Шанс обложить миллионным штрафом заокеанских дельцов слишком соблазнителен, и, есть мнение, эти страны – не последние.

В то же время, в EA не нашли ничего лучше, как разослать обращения по редакциям американской прессы, в котором говорилось, что «Создание справедливого и развлекательного игрового опыта – главный приоритет для нашей компании, и механика лут-боксов в Star Wars: Battlefront 2 не является азартной игрой».

Вот так вот – не является, потому, что мы так сказали. Весьма неплохо, и очень по-американски. Посмотрим, что ответят на это «наши европейские партнёры».

По материалам: gameinonline.com

В Beamdog опровергли слух о разработке Planescape Torment 2

В Beamdog опровергли слух о разработке Planescape Torment 2

На днях мы рассказывали о том, что в Beamdog, скорее всего, делают Planescape: Torment 2, и вот сейчас, взяв театральную паузу, разработчики вышли на связь, и объявили о том, что всё это неправда, и у них совсем другие планы.

Официальное заявление сделал глава студии, Трент Остер, который сказал следующее: «В ходе творческого процесса мы часто используем самые различные наброски и концепции, затрагивающие всевозможные вселенные. Мы работает с ними, чтобы привнести новые творческие идеи в актуальные проекты. Иногда мы возвращаемся к нашим старым работам, чтобы взглянуть на них по-новому, но Planescape: Torment 2 мы не делаем».

Однако мистер Остер попросил не печалиться, добавив, что сейчас его студия работает над двумя новыми, потрясающими проектами, время для анонса которых, впрочем, ещё не наступило.

Также глава Beamdog подтвердил желание однажды вернуться ко вселенной Planescape: Torment, но возвращение это состоится не завтра, а чуть погодя.

По материалам: gameinonline.com

Из Battlefront 2 убрали микроплатежи

Из Battlefront 2 убрали микроплатежи

И снова Star Wars: Battlefront 2. Видимо в стане Electronic Arts смятение, ибо там пошли на невиданные уступки, сначала уменьшив на 70% стоимость героев, а теперь там вообще убрали микроплатежи. Правда, мера эта временная, и, когда шум уляжется, их вернут.

Если верить слухам, убедили электронщиков пойти на такой шаг сами разработчики из DICE, которым совсем не улыбается стать авторами худшей игры года просто потому, что издатель пожелал ввести в неё кабальный магазин.

В DICE дали понять, что они не виноваты, опубликовав заявление, гласящее, что, дескать, мы никогда не преследовали цель наделить, кого-то несправедливым преимуществом. Мы всё исправили, и сожалеем, что нам не удалось это сделать с первого раза. В первый раз в Electronic Arts, видимо, артачились, но, когда скандал разросся, там решили отступить.

Когда микроплатежи вернутся – неизвестно. Их убрали с таинственной формулировкой «вернём в более поздние сроки», но, какое-то время, чтобы насладиться честным мультиплеером у игроков есть.

По материалам: gameinonline.com

В Steam появился сетевой шутер Tannenberg

В Steam появился сетевой шутер Tannenberg

Состоялся релиз, правда, в рамках программы раннего доступа Steam, сетевого шутера Tannenberg – духовного наследника Verdun. Игра вышла и тут же обзавелась оценками.

На данный момент шутер имеет 93% положительных отзыва и массу пожеланий в отношении ближайшего будущего. Покупатели отметили увеличенные карты, увеличенное количество игроков в одном бою, новые механики, улучшенную графику, ну, конечно же, армию Российской Империи, которая была представлена полноценно и более или менее правдоподобно, и после того трэша, который напихали в Battlefield 1 с его «царским» DLC, смотрится, как земля и небо.

После финального релиза, который должен будет состояться в первой половине следующего года, разработчики обещают более удобное переключение между Tannenberg и Verdun, улучшенный баланс, поправленную оптимизацию и добавление нового оружия с картами. Цена при этом останется неизменной.

Сейчас за Tannenberg в Steam просят 400 и 575 рублей за стандартную и расширенную версию, соответственно.

По материалам: gameinonline.com

Показан геймплей приключенческой головоломки Sky

Показан геймплей приключенческой головоломки Sky

В Сети появились 6 полноценных минут геймплейной нарезки анонсированной несколько недель назад приключенческой головоломки Sky, которая наверняка заинтересует тех, кому было интересно, что же это за игра такая про ушастых существ, летающих между островами.

Игра точно будет эксклюзивом для мобильных устройств от Apple, и даже на Макбуках не выйдет, потому что управление окончательно и бесповоротно заточено под сенсорные экраны. В Apple уже сказали о феноменальном размахе, графике и вообще новой эре мобильных игр, которая откроется благодаря сему, по мнению яблочников, беспрецедентному проекту, который, судя по всему, выйдет в следующем году.

Разработчики обещают открытый мир, фэнтезийный сюжет, а также плотное сотрудничество с другими персонажами, потому, что некоторые головоломки можно будет решить только, если собраться толпой. Игра, несмотря на позиционирование, всё же предназначена для детей среднего и младшего школьного возраста, так что взрослым дядям, ожидающим, что-то наподобие Legend of Zelda можно не беспокоиться.

По материалам: gameinonline.com

На Kickstarter появилась головоломка о спасении мира от войны между Россией и США

На Kickstarter появилась головоломка о спасении мира от войны между Россией и США

Польша не может в космос, а Германия не может в ядерные технологии. Ей запретили владеть подобным оружием после известных событий в середине прошлого века. Поэтому в видеоигре под названием Truberbrook, Германия не устраивает войну, а наоборот – спасает мир от последствий холодной войны между Россией и США.

Truberbrook – сделанная вручную головоломка, которая уже собрала больше ста тысяч евро на Kickstarter. В 60-х годах прошлого века Европа подверглась ядерному удару, а американский студент, с, почему-то, немецким именем Ганс, обнаруживает в глухой германской деревушке, секретную лабораторию с невиданными технологиями, способными спасти планету. Весь контент в игре кукольный, а по геймплею проект похож на Syberia. Выпустить его обещают к следующему сентябрю. Если, конечно, до этого, не случатся события, описываемые выше.

На данный момент Truberbrook собрала 101 тысячу евро при минимально необходимых 80-ти тысячах.

По материалам: gameinonline.com