Обзор Need for Speed: Payback

Обзор  Need for Speed: Payback

Годовой перерыв популярной игровой серии не всегда идет на пользу, даже если проект создается студией, основанной сотрудниками DICE и Criterion Games, которые подарили миру Battlefield, Need For Speed: Hot Pursuit и Burnout. Но в данном случае труды команды напоминают китайскую версию эрудита, где из букв складывается только одно слово, которое лучше пропустить в культурном обществе.

Обзор  Need for Speed: Payback

События Need for Speed: Payback переносят вас в выдуманный город, очень напоминающий современный Лас Вегас, где криминальная организация “ДОМ” контролирует не только подпольный бизнес, но и все уличные гонки. Районы пытаются сопротивляться, но деньги и коррумпированная полиция уничтожают последние островки свободы.

Основной персонаж истории Тайлер Морган с профессиональной командой гонщиков пытается похитить суперкар, но становится жертвой двойной подставы. Теперь его главная цель – это месть “ДОМу” и ее лидеру Лине Наварро, финалом которой должна стать победа в легендарной “Бандитской гонке”.

Обзор  Need for Speed: Payback

Кроме Тайлера есть еще Мак и Джесс. Все они специализируются каждый на своем виде заездов, что должно добавить разнообразия в игровой процесс, но на практике плодит однотипные и стерильные ивенты.

Сюжет напоминает дешевый кабельный сериал, где молодые герои разговаривают на архаичном языке, а подача истории выглядит как драматичные зарисовки с русских аниме-фестивалей, только без покемонов и порева.

Обзор  Need for Speed: Payback

Вам предстоит пройти десятки кругов ада, завоевывая доверие оставшихся команд спортсменов, участвуя в заездах на время и кольцевых состязаниях в компании Тайлера. Совершать дрифт-секции и гонять по бездорожью за Мака и, наконец, развозить клиентов на время и уходить от полиции в роли Джесс.

Каждый из основных героев имеет свое средство передвижения, которое можно улучшать специальными карточками, отвечающими за одну из характеристик. Например, тормоза, нитро, скорость и далее по списку. Карточки выпадают в случайном порядке по удачному завершению заездов, но их же можно приобрести за внутриигровую валюту в местных автомастерских по завышенным ценам. Естественно, что чем выше уровень карточки, тем выше ее цена. Например, за стандартную победу в гонке вы получите 7 тысяч долларов, а карточка 6 уровня может обойтись вам уже в 16 тысяч. При этом, без постоянного улучшения автомобиля вы не можете победить в большинстве заездов, так как разница в уровнях вашего болида и машин врагов будет слишком заметной.

Обзор  Need for Speed: Payback

Еще одним неприятным сюрпризом становится шкала ограничения усовершенствования автомобиля. Рано или поздно вы упретесь в потолок прокачки, и вам придется купить новую машину, к которой в базовой комплектации надо докупать новые наборы карт, так как карточки от прошлого автомобиля просто не совместимы. А это еще примерно 250 тысяч долларов. Учитывая тот факт, что типов ивентов у вас пять, то придется очень долго повторять старые заезды, накапливая денежную массу для вожделенного апгрейда. Конечно, немного ускорить процесс гринда могут ставки на заезды, но в большинстве гонок условия победы в тотализаторе слишком сложны.

Ну и конечно, вы можете пойти самым простым путем и просто купить наборы карт за реальные деньги. Когда этот обзор был уже готов, Electronic Arts сообщила о том, что вышло обновление, которое упростило прокачку. Мы, конечно, снова запустили игру, но в реальности цены на карты в гаражах только выросли на 20%.

Обзор  Need for Speed: Payback

Конечно, в повторении одних и тех же заездов ради заработка денег на прокачку нет никакой радости, но вдруг игра настолько хороша, что хочется запускать одни и те же трассы несколько раз? Это смелое предположение, но слишком далекое от правды. Гонки слишком однообразны. Трассы лишены фантазии, а само поведение автомобилей зачастую напоминает бронированные трамваи.

Какие-то машины управляются лучше, другие хуже, но это мало имеет отношения к реальности. Возможность подкрутки ходовой части лишь усугубляет ситуацию, делая физику еще менее фановой. И это не зависит от выбранного вами режима. На высоком уровне сложности слабые соперники пытаются выбить вас с трассы, полиция заталкивает в углы, а сильные гонщики появляются из ниоткуда прямо на финише.

Обзор  Need for Speed: Payback

На низкой сложности уровень агрессии снижается, но сама игра не становится веселее. Более того, задания драг-рейсинга вообще превращаются в QTE, где вам нужно вовремя нажимать кнопку переключения скоростей, удерживая полоску в зеленой зоне. Что дико и нелепо. На этом фоне дрифт выглядит менее убого, но все так же разочаровывает странной реализацией.

Ставшая классической для серии Need for Speed секция с вертолетом здесь пытается урвать лавры Burnout, но от этого выглядит просто глупо с интеграцией совершенно бессмысленной электронной блокировки автомобиля. Хуже выглядят только миссии за Джесс по развозу денег и документов на время. Ну и моя личная претензия к серии – это увеличение времени заездов ближе к концу игры. Нет никакого удовольствия заново прокатывать 10-минутные гонки, где победа часто зависит от случайно появившегося из-за угла грузовика.

Обзор  Need for Speed: Payback

Одним из приятных бонусов Need for Speed всегда была возможность менять внешний облик любимого автомобиля. Здесь тоже можно переставить фары, покрышки и прочий экстерьер, но только по выполнению определенных подвигов в открытом мире игры. Конечно, прыжки на 60 метров или езда по встречной вполне выполнимы, но часть заданий завязаны на скорость или ускорения, которые вы не можете получить без активного приобретения все тех же карточек улучшения. Так вы еще глубже погружаетесь в замкнутый круг анального гринда.

Конечно, главное достоинство Payback – это открытый мир со случайными событиями, которые вы можете выполнять по ходу движения к очередному заезду. Превышение скорости, дрифт, прыжки повышают ваш уровень гонщика, открывая новые машины и детали в автомобилях, но, если честно, ты настолько устаешь от перезапуска одних и тех же заездов в поисках денег, что принимать участие в случайных событиях просто не хочешь, равно как и отвечать на вызовы случайных гонщиков. Ведь за это, кроме славы, не будет никаких денег.

Обзор  Need for Speed: Payback

Need For Speed: Payback создана на движке Frostbite 3 и местами выглядит симпатично со сменой дня и ночи и песчаными каньонами, но после фотореалистичного NFS 2015 город Фортуна-Вэлли в Payback пластиковый и неестественный. Окружение слишком квадратное и пустое – ему катастрофически не хватает деталей и грамотного затенения. Встречного трафика и просто прохожих очень мало. Не говоря уже о заметных подгрузках и без того примитивного окружения и невидимых стенах, когда игра блокирует вам путь в открытом мире, телепортируя назад. Во всяком случае, у давно вышедшего конкурента Forza Horizon 3 все аспекты картинки получились в разы лучше.

Более того, Ghost Games так и не нарисовали салоны, а некоторые заставки, которые случаются во время выполнения однообразных заданий в открытом мире, теперь пугают низкополигональными моделями персонажей.

У Need For Speed: Payback были все шансы стать хорошей игрой, но странная физика, однотипные соревнования, глупый сюжет и неровная графика подпортили финальное впечатление. Конечно, хороший саундтрек все еще на месте, пейзажи пустыни смотрятся атмосферно, а некоторые заезды могут порадовать динамикой и выбросами адреналина. Но бесконечный гринд, в котором просто нет ни малейшего удовольствия, отбивает всякое желание играть дальше. Если EA не будет отваливать вместе со скидкой еще несколько миллионов игровой валюты для приобретения карточек, то смысла в покупке этого проекта нет никакого. Даже на распродаже.

Источник

В Conan Exiles теперь можно карабкаться по отвесным поверхностям

В Conan Exiles теперь можно карабкаться по отвесным поверхностям

Компания Funcom выпустила масштабное обновление для онлайновой ролевой игры Conan Exiles. Патч весом 11,8 гигабайт уже доступен в Steam и делает выживание в мире варваров более честным. В скором времени апдейт появится и на Xbox One.

Ключевое изменение в этом обновлении — добавлена возможность карабкаться на уступы и взбираться на отвесные препятствия. Благодаря этому исследовать игровой мир можно с новых ракурсов. Чтобы стимулировать игроков отправиться в путешествие, авторы добавили так называемые “точки интереса”, достигнув которые вы получите ценные очки опыта. Залезть можно практически по любой поверхности, однако это отнимает стамину. Как только она закончится, вы упадете, так что планируйте маршруты заранее.

Патч также обновил движок. До выхода апдейта игра работала на Unreal Engine 4.12, а теперь ее прокачали до версии 4.15. Кроме того, обновление исправляет множество багов и вносит небольшие косметические изменения в игру.

Conan Exiles доступна в Steam и Xbox One по программе раннего доступа. Через некоторое время проект выйдет и на PlayStation 4.

По материалам: shazoo.ru

Документальный фильм Ghost Recon: Wildlands (видео)

Документальный фильм Ghost Recon: Wildlands (видео)

Ubisoft показала документальный фильм Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Видео рассказывает о реальной наркоторговле в Латинской Америке.

Фильм должен был выйти ещё в марте, но работа над ним затянулась. В ленту вошли девять историй, рассказанных людьми с обеих сторон закона. В числе героев ленты оказался Джордж Джейкоб Янг по кличке «Бостонский Джордж».

 

Источник

В каждом Xbox One X сидит Мастер Чиф на скорпионе”

Испанский YouTube-канал Unocero, специализирующийся на технике, недавно опубликовал небольшое видео, в котором продемонстрировал внутренности самой мощной консоли в мире — Xbox One X. И, как оказалось, там скрывается забавный сюрприз.

В каждом Xbox One X сидит Мастер Чиф на скорпионе"

Помимо стандартной гравировки Microsoft, каждая из консолей Xbox One X (производство стандартной версии Xbox One остановлено) также содержит изображение мультяшного Мастера Чифа из научно-фантастической серии Halo. В отличие от Xbox One S, на плате Xbox One X Мастер Чиф восседает на гигантском скорпионе, тем самым отсылая к кодовому имени консоли — Project Scorpio.

Продажи Xbox One X стартуют 7 ноября 2017 года. Она станет самой мощной консолью в мире на момент выхода. Устройство укомплектовано 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5, а производительность чипа Scorpio Engine равна 6 терафлопсам. Это позволит запускать большинство игр в разрешении 4K, а также использовать более продвинутые эффекты. 

Источник

Обзор Archaica: The Path of Light

Редкая головоломка долетит до среднего геймера в Steam. Основная причина тому, правда, не в предвзятости местных рекомендаций или плохом вкусе покупателей, а в том, что десять тысяч клонов «Тетриса» и Candy Crush Saga в самом деле особенного внимания не заслуживают. Найти что-нибудь хотя бы отчасти самобытное получается нечасто.

Навскидку вспомнилась только дилогия Portal. Несколько часов раздумий на тему и «Гугл» еще потом подсказали, что была в 2016 еще такая штука, как The Witness. Дальше с поисками примеров стало совсем плохо. Archaica: The Path of Light – как раз из той породы нечастых логических игр.

Перед нами набор загадок, опирающихся на нетривиальные для жанра механики и требующих от геймера реального мозгового штурма. В данном конкретном случае мы будем жонглировать разноцветными световыми лучами.

Была на свете Archaica некая цивилизация. Здесь и сейчас про нее определенно можно сказать две вещи: эти сгинувшие парни с одной стороны любили античную архитектуру, а с другой — знали толк в лазерах. Среди древних полуразрушенных колоннад мы и будем развлекаться.

Обзор Archaica: The Path of Light

Задача простая – привести разбросанную по руинам цветомузыку обратно к порядку и гармонии. На каждому уровне есть замок, открывается который только направленным лучом лазера определенного цвета. Само собой, сразу этот самый лазер куда следует светить не будет. Как вариант, со старта он будет еще и неправильного цвета. К счастью, еще на месте будут зеркала, линзы и всякие хитрые механизмы, с помощью которых мы и будем продираться к триумфу логики над дизайнерской дьявольщиной.

По ходу пьесы в дело вступают еще всяческие генераторы коротких лучей, призмы, особенные светоприемники и еще куча всякой всячины. В живую, оно, само собой, нагляднее. Впрочем, главное в механике Archaica не то, сколько переключателей нужно перетащить с одной клетки на другую, а то, что над ребусами действительно приходится пораскинуть мозгами.

Не сразу, конечно. Первые пару десятков уровней игра дает почувствовать себя гением. Кажется, ни одна задача не в состоянии затормозить тебя дольше, чем на две минуты, и весь набор головоломок, что заготовили нам разработчики, будет разбит в прах где-то минут за сто максимум.

А потом приходят они. Настоящие испытания. Для вашего покорного первым настоящим звонком стала, кажется, последняя карта из второй «серии» местных уровней. Я битый (без преувеличения) час крутил кубики по клеткам, прикидывал, где луч света должен расходиться на два и с какого именно зеркала начинается цепочка отражений. Ничего не подходило. В конце концов я сдался и решил воспользоваться одной подсказкой (из трех, выдающихся на каждый уровень). Игра сжалилась и показала, на каком месте надо поставить первое отражающее луч зеркало. Быстренько добив проблему, я осознал, что сам собой я бы бился головой об стену, наверно, еще с неделю. И все равно не факт, что догадался бы, что на самом деле нужно сделать.

Но при том, что целых 60 минут прошли в агонии, скрежете зубами и ненависти к не желающему отражаться куда следует лучу, собственно решать головоломку всю дорогу было интересно.

Обзор Archaica: The Path of Light

Безумно жаль, что после такого морального поражения «идеального» прохождения Archaica уже не получится в принципе. Это все-таки не босс, которого ты сначала по малодушию одолел с читами, а потом честно перезавалил голыми зубами. Решения задач таки запоминаются, хотя бы в общих чертах. Но такова уж природа подобных игр, никуда не деться.

Тем более, что горевать по не поддавшемуся уровню долго не пришлось. Все последующие задачи пусть и не занимали по часу каждая, но заставляли задумываться так же крепко.

Единственное, на что хочется пожаловаться в Archaica, – это, кхм, замкнутая природа всех задач. Если на карте стоит пять зеркал, две линзы и три генератора коротких лучей, значит головоломка решается именно пятью зеркалами, двумя линзами тремя генераторами коротких лучей. Решение всегда будет одно, и всегда надо задействовать все разбросанные по локации игрушки.

Попробую объяснить суть своей претензии. Выше я уже проводил параллель между Archaica и Portal; пожалуй, полезно будет сравнить игры еще раз.

К чести нашей новинки, местные уровни вполне себе можно сравнить с локациями из классики от Valve. Понятно, что пятачки с шахматными клетками и видом сверху – это не то же самое, что тестовые камеры и целые индустриальные комплексы с видом от первого лица. Уровни из двух игр похожи своей наглядностью. В Portal есть, ээ, порталы, и ты сразу видишь, как они работают и к какому результату приводят твои действия. Archaica удалось воспроизвести эту гениальную интуитивность при помощи лазеров.

Что разработчикам студии Two Mammoths оказалось повторить не по силам, так это вариативность прохождения Portal. Да, обычно уровни последней преодолевались через строгие последовательные действия, но иногда то тут, то там игрокам доводилось и срезать углы, и обходиться без некоторых вроде обязательных предметов, и проходить локации «грязно», принимая телом необязательные пулеметные очереди. Иногда, знаете, все-таки хочется выкинуть из мозаики один кубик. Или наоборот, получить в свое распоряжение больше игрушек, чем нужно для прохождения.

Впрочем, когда небольшую инди-игру всерьез сравнивают к одним главных хитов всея видеоигр, это уже показатель, не правда ли?

Обзор Archaica: The Path of Light

Archaica: The Path of Light – штука сложная, но затягивающая. Любители по-настоящему непростых логических испытаний, ни в коем случае не проходите мимо.

Источник

Diner Dash станет условно-бесплатной игрой

Diner Dash станет условно-бесплатной игрой

Glu Games сообщили о перезапуске игры Diner Dash.

Diner Dash станет условно-бесплатной игрой

Тайтл о бодрой официантке Фло уже выходил на iOS в 2009 и на Android в 2013 году; игра была относительно успешной. 

Недавно Glu Games приняла решение перезапустить свой проект, сделав free-to-play версию. Помимо этого, Diner Dash  чуть изменила стилистику, — персонажи  теперь лучше отрисованы.

Пользователю пообещали множество новых уровней и возможность соревноваться с друзьями в социальных сетях.

Дата выхода проекта пока неизестна.

Источник: http://www.appspy.com

Источник

Flatout 4 – системные требования и дата выхода


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода

Дата выхода FlatOut 4 состоялась 17 марта 2017 года.

  • Разработчик: Kylotonn
  • Серия: FlatOut
  • Жанр: Автосимулятор, Гонки
  • Платформы: PS4, Xbox One, PC (Win)
  • Издатели: BigBen Interactive, Strategy First

Официальный сайт игры.
Страничка игры в Steam.

Системные требования

минимальные:

  • ОС: 64-битная версия Windows 7
  • CPU: Intel Core i3 или AMD Phenom II X2
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7750
  • DirectX v11
  • Свободного места на HDD: 10 ГБ

рекомендованные:

  • ОС: 64-битная версия Windows 10
  • CPU: Intel Core i5 или AMD FX 8150
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290 2 GB
  • DirectX v11
  • Свободного места на HDD: 10 ГБ

Скриншоты


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода

Трейлер запуска

По материалам: igrodom.tv